HU/createBlip: Difference between revisions
(Surge moved page HU/createBlip to **HU/createBlip) |
No edit summary |
||
Line 1: | Line 1: | ||
__NOTOC__ | |||
{{Server client function}} | |||
Ez a funkció létrehoz egy [[blip]] [[element|elemet]], amely egy ikonként jelenik meg a játékos radarán. | |||
==Szintaxis== | |||
<section name="Server" class="server" show="true"> | |||
<syntaxhighlight lang="lua"> | |||
blip createBlip ( float x, float y, float z [, int icon = 0, int size = 2, int r = 255, int g = 0, int b = 0, int a = 255, int ordering = 0, float visibleDistance = 16383.0, visibleTo = getRootElement( ) ] ) | |||
</syntaxhighlight> | |||
</section> | |||
<section name="Client" class="client" show="true"> | |||
<syntaxhighlight lang="lua"> | |||
blip createBlip ( float x, float y, float z [, int icon = 0, int size = 2, int r = 255, int g = 0, int b = 0, int a = 255, int ordering = 0, float visibleDistance = 16383.0 ] ) | |||
</syntaxhighlight> | |||
</section> | |||
{{OOP||[[Blip]]}} | |||
===Kötelező argumentumok=== | |||
*'''x:''' A blip x kordinátája, in world coordinates. | |||
*'''y:''' A blip y kordinátája, in world coordinates. | |||
*'''z:''' A blip z kordinátája, in world coordinates. | |||
===Tetszőleges argumentumok=== | |||
{{OptionalArg}} <br/> | |||
''NOTE'': Amikor tetszőleges argumentumokat használ, előfordulhat, hogy az összes argumentumokat meg kell adnia, mielőtt egyet is használna. | |||
*'''icon:''' Az icon, mely a radar blipnek lennie kell. Az érvényes értékeket megtekintheti a [[Blip Icons]] oldalon. | |||
*'''size:''' A radar blip mérete. Csak a "Marker" ikonra érvényes. Az alapértelmezett érték a 2, maximum a 25. | |||
*'''r:''' A piros mennyisége a blip színében (0 - 255). Csak a "Marker" ikonra érvényes. Az alapértelmezett érték 255. | |||
*'''g:''' A zöld mennyisége a blip színében (0 - 255). Csak a "Marker" ikonra érvényes. Az alapértelmezett érték 0. | |||
*'''b:''' A kék mennyisége a blip színében (0 - 255). Csak a "Marker" ikonra érvényes. Az alapértelmezett érték 0. | |||
*'''a:''' Az telítettség mennyisége a blip színében (0 - 255). Csak a "Marker" ikonra érvényes. Az alapértelmezett érték 255. | |||
{{New feature/item|3|1.0|| | |||
*'''ordering:''' Leírja a blip, Z-tengelyen való helyét (-32768 - 32767). Az alapértelmezett érték a 0. | |||
*'''visibleDistance:''' A maximális távolság a kamerától, ahol a blip még mindig látható (0-65535). | |||
}} | |||
<section name="Server" class="server" show="true"> | |||
*'''visibleTo:''' Ez határozza meg, hogy mely elemek láthassák a blip-et. Alapértelmezetten mindenkinek látható. Lásd [[visibility]]. | |||
</section> | |||
==Visszaadott érték== | |||
Visszaadja a [[blip]] egy [[element|elemét]], ha sikeresen létre lett hozva, egyébként ''false''. | |||
==Példa== | |||
<section name="Server" class="server" show="true"> | |||
'''Example 1:''' Ez a példa létrehoz egy radar blipet egy random játékos pozíciójában, ami csak annak a játékosnak látható. | |||
<syntaxhighlight lang="lua"> | |||
-- Pick a random player | |||
local myPlayer = getRandomPlayer( ) | |||
-- Retrieve the player's position and store it in the variables x, y and z | |||
local x, y, z = getElementPosition( myPlayer ) | |||
-- Create a radar blip at the player's position, with a 'cash' icon and only visible to the player | |||
local myBlip = createBlip( x, y, z, 51, 0, 0, 0, 255, myPlayer ) | |||
</syntaxhighlight> | |||
'''Példa 2:''' Ez a pálda egy blipet rögzít egy játékosnak. You can attach a blip to an element by just setting the blip's parent to that element. | |||
<syntaxhighlight lang="lua"> | |||
-- Pick a random player | |||
local myPlayer = getRandomPlayer( ) | |||
-- Create a radar blip in the middle of the map | |||
local myBlip = createBlip( 0, 0, 0 ) | |||
-- Make the player the parent of the blip, so that the blip follows the player around | |||
setElementParent( myBlip, myPlayer ) | |||
</syntaxhighlight> | |||
</section> | |||
==Lásd még== | |||
{{Blip_functions}} | |||
[[EN:createBlip]] | |||
[[AR:createBlip]] | |||
[[es:createBlip]] | |||
[[DE:createBlip]] | |||
[[PL:createBlip]] | |||
==Fordította== | |||
* Surge |
Revision as of 21:46, 23 July 2018
Ez a funkció létrehoz egy blip elemet, amely egy ikonként jelenik meg a játékos radarán.
Szintaxis
blip createBlip ( float x, float y, float z [, int icon = 0, int size = 2, int r = 255, int g = 0, int b = 0, int a = 255, int ordering = 0, float visibleDistance = 16383.0, visibleTo = getRootElement( ) ] )
blip createBlip ( float x, float y, float z [, int icon = 0, int size = 2, int r = 255, int g = 0, int b = 0, int a = 255, int ordering = 0, float visibleDistance = 16383.0 ] )
OOP Syntax Help! I don't understand this!
- Method: Blip(...)
Kötelező argumentumok
- x: A blip x kordinátája, in world coordinates.
- y: A blip y kordinátája, in world coordinates.
- z: A blip z kordinátája, in world coordinates.
Tetszőleges argumentumok
NOTE: When using optional arguments, you might need to supply all arguments before the one you wish to use. For more information on optional arguments, see optional arguments.
NOTE: Amikor tetszőleges argumentumokat használ, előfordulhat, hogy az összes argumentumokat meg kell adnia, mielőtt egyet is használna.
- icon: Az icon, mely a radar blipnek lennie kell. Az érvényes értékeket megtekintheti a Blip Icons oldalon.
- size: A radar blip mérete. Csak a "Marker" ikonra érvényes. Az alapértelmezett érték a 2, maximum a 25.
- r: A piros mennyisége a blip színében (0 - 255). Csak a "Marker" ikonra érvényes. Az alapértelmezett érték 255.
- g: A zöld mennyisége a blip színében (0 - 255). Csak a "Marker" ikonra érvényes. Az alapértelmezett érték 0.
- b: A kék mennyisége a blip színében (0 - 255). Csak a "Marker" ikonra érvényes. Az alapértelmezett érték 0.
- a: Az telítettség mennyisége a blip színében (0 - 255). Csak a "Marker" ikonra érvényes. Az alapértelmezett érték 255.
- ordering: Leírja a blip, Z-tengelyen való helyét (-32768 - 32767). Az alapértelmezett érték a 0.
- visibleDistance: A maximális távolság a kamerától, ahol a blip még mindig látható (0-65535).
- visibleTo: Ez határozza meg, hogy mely elemek láthassák a blip-et. Alapértelmezetten mindenkinek látható. Lásd visibility.
Visszaadott érték
Visszaadja a blip egy elemét, ha sikeresen létre lett hozva, egyébként false.
Példa
Example 1: Ez a példa létrehoz egy radar blipet egy random játékos pozíciójában, ami csak annak a játékosnak látható.
-- Pick a random player local myPlayer = getRandomPlayer( ) -- Retrieve the player's position and store it in the variables x, y and z local x, y, z = getElementPosition( myPlayer ) -- Create a radar blip at the player's position, with a 'cash' icon and only visible to the player local myBlip = createBlip( x, y, z, 51, 0, 0, 0, 255, myPlayer )
Példa 2: Ez a pálda egy blipet rögzít egy játékosnak. You can attach a blip to an element by just setting the blip's parent to that element.
-- Pick a random player local myPlayer = getRandomPlayer( ) -- Create a radar blip in the middle of the map local myBlip = createBlip( 0, 0, 0 ) -- Make the player the parent of the blip, so that the blip follows the player around setElementParent( myBlip, myPlayer )
Lásd még
- createBlip
- createBlipAttachedTo
- getBlipColor
- getBlipIcon
- getBlipOrdering
- getBlipSize
- getBlipVisibleDistance
- setBlipColor
- setBlipIcon
- setBlipOrdering
- setBlipSize
- setBlipVisibleDistance
Fordította
- Surge