HU/createBlipAttachedTo: Difference between revisions

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
Line 1: Line 1:
__NOTOC__  
__NOTOC__  
{{Server client function}}
{{Server client function}}
This function creates a [[blip]] that is attached to an [[element]]. This blip is displayed as an icon on the client's radar and will 'follow' the element that it is attached to around.
Ez a függvény létrehoz egy [[blip]]et, amely egy elemhez van rögzítve. This blip is displayed as an icon on the client's radar and will 'follow' the element that it is attached to around.


==Szintaxis==
==Szintaxis==

Revision as of 18:45, 22 July 2018

Ez a függvény létrehoz egy blipet, amely egy elemhez van rögzítve. This blip is displayed as an icon on the client's radar and will 'follow' the element that it is attached to around.

Szintaxis

Click to collapse [-]
Server
blip createBlipAttachedTo ( element elementToAttachTo [, int icon = 0, int size = 2, int r = 255, int g = 0, int b = 0, int a = 255, int ordering = 0, float visibleDistance = 16383.0, visibleTo = getRootElement( ) ] )
Click to collapse [-]
Client
blip createBlipAttachedTo ( element elementToAttachTo [, int icon = 0, int size = 2, int r = 255, int g = 0, int b = 0, int a = 255, int ordering = 0, float visibleDistance = 16383.0 ] )


OOP Syntax Help! I don't understand this!

Method: Blip.createAttachedTo(...)


Kötelező argumentumok

  • elementToAttachTo: The element to attach the marker to.

Tetszőleges argumentumok

NOTE: When using optional arguments, you might need to supply all arguments before the one you wish to use. For more information on optional arguments, see optional arguments.
NOTE: Amikor tetszőleges argumentumokat használ, előfordulhat, hogy az összes argumentumokat meg kell adnia, mielőtt egyet is használna.

  • icon: Az icon, mely a radar blipnek lennie kell. Az érvényes értékeket megtekintheti a Blip Icons oldalon.
  • size: A radar blip mérete. Csak a "Marker" ikonra érvényes. Az alapértelmezett érték a 2, maximum a 25.
  • r: A piros mennyisége a blip színében (0 - 255). Csak a "Marker" ikonra érvényes. Az alapértelmezett érték 255.
  • g: A zöld mennyisége a blip színében (0 - 255). Csak a "Marker" ikonra érvényes. Az alapértelmezett érték 0.
  • b: A kék mennyisége a blip színében (0 - 255). Csak a "Marker" ikonra érvényes. Az alapértelmezett érték 0.
  • a: Az telítettség mennyisége a blip színében (0 - 255). Csak a "Marker" ikonra érvényes. Az alapértelmezett érték 255.
  • ordering: Leírja a blip, Z-tengelyen való helyét (-32768 - 32767). Az alapértelmezett érték a 0.
  • visibleDistance: A maximális távolság a kamerától, ahol a blip még mindig látható (0-65535).
Click to collapse [-]
Server
  • visibleTo: What elements can see the blip. Defaults to visible to everyone. See visibility.

Visszaadott érték

Returns a blip if the blip was created succesfully, or false otherwise.

Példa

Click to collapse [-]
Server

This example creates a radar blip attached to a random player, visible to everyone. The blip will follow the player around as they move. This could be used for manhunt, to emphasise a random player.

-- Pick a random player
function setupRandomRobber ()
	local myPlayer = getRandomPlayer ()
	-- Create a radar blip at the player's position, with a 'cash' icon and only visible to everyone (no 'visibleTo' parameter)
	local myBlip = createBlipAttachedTo ( myPlayer, 52 )
end

Lásd még

Fordította

  • Surge