HU/getBlipVisibleDistance: Difference between revisions

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search
Line 7: Line 7:
{{OOP||[[blip]]:getVisibleDistance|visibleDistance|setBlipVisibleDistance}}
{{OOP||[[blip]]:getVisibleDistance|visibleDistance|setBlipVisibleDistance}}
===Kötelező argumentumok===  
===Kötelező argumentumok===  
*'''theBlip:''' a blip amelyeknek a látható távolságát szeretné megkapni.
*'''theBlip:''' a blip, melyeknek a látható távolságát szeretné megkapni.


===Visszaadott érték===
===Visszaadott érték===

Revision as of 21:11, 23 July 2018

Ez a funkció megmondja, hogy milyen látható távolsága van a blipnek.

Szintaxis

float getBlipVisibleDistance ( blip theBlip )

OOP Syntax Help! I don't understand this!

Method: blip:getVisibleDistance(...)
Variable: .visibleDistance
Counterpart: setBlipVisibleDistance


Kötelező argumentumok

  • theBlip: a blip, melyeknek a látható távolságát szeretné megkapni.

Visszaadott érték

Returns one float with the blips visible distance, false if the blip is invalid.

Példa

This example will demonstrate basic functionality of getBlipVisibleDistance

local blip = createBlip(0, 0, 0, 47, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1000)
outputDebugString("Blip visible distance: "..getBlipVisibleDistance(blip))

This example will combine the total visible distances of all blips

-- Retrieve a table containing all the blips that exist
local blips = getElementsByType("blip")
local distance = 0
-- Loop through the list, storing the blips visible distance with the rest.
for index, blip in ipairs(blips) do
	-- Retrieve the blip's visible distance
	distance = distance + getBlipVisibleDistance(blip) or 0 -- "or 0" just incase its false ;)
end
outputDebugString("Combined total of all blips visible distances: "..distance)

Lásd még