HU/getBlipVisibleDistance: Difference between revisions

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search
Line 10: Line 10:


===Visszaadott érték===
===Visszaadott érték===
Returns one float with the blips visible distance, false if the blip is invalid.
Visszaad egy ''float'' értéket a blip látható távolságával, ''false'' ha a blip érvénytelen.


==Példa==  
==Példa==  

Revision as of 21:13, 23 July 2018

Ez a funkció megmondja, hogy milyen látható távolsága van a blipnek.

Szintaxis

float getBlipVisibleDistance ( blip theBlip )

OOP Syntax Help! I don't understand this!

Method: blip:getVisibleDistance(...)
Variable: .visibleDistance
Counterpart: setBlipVisibleDistance


Kötelező argumentumok

  • theBlip: a blip, melyeknek a látható távolságát szeretné megkapni.

Visszaadott érték

Visszaad egy float értéket a blip látható távolságával, false ha a blip érvénytelen.

Példa

This example will demonstrate basic functionality of getBlipVisibleDistance

local blip = createBlip(0, 0, 0, 47, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1000)
outputDebugString("Blip visible distance: "..getBlipVisibleDistance(blip))

This example will combine the total visible distances of all blips

-- Retrieve a table containing all the blips that exist
local blips = getElementsByType("blip")
local distance = 0
-- Loop through the list, storing the blips visible distance with the rest.
for index, blip in ipairs(blips) do
	-- Retrieve the blip's visible distance
	distance = distance + getBlipVisibleDistance(blip) or 0 -- "or 0" just incase its false ;)
end
outputDebugString("Combined total of all blips visible distances: "..distance)

Lásd még