HU/getSoundMinDistance: Difference between revisions

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
No edit summary
Line 3: Line 3:
Visszaadja azt a legkisebb távolságát az egyéni [[sound|hang]]-nak, ahol az már nem lesz hangosabb.  
Visszaadja azt a legkisebb távolságát az egyéni [[sound|hang]]-nak, ahol az már nem lesz hangosabb.  


==Syntax==  
==Szintaxis==  
<syntaxhighlight lang="lua">int getSoundMinDistance ( element sound )</syntaxhighlight>  
<syntaxhighlight lang="lua">int getSoundMinDistance ( element sound )</syntaxhighlight>  
{{OOP||[[sound]]:getMinDistance|minDistance|setSoundMinDistance}}
{{OOP||[[sound]]:getMinDistance|minDistance|setSoundMinDistance}}

Revision as of 08:41, 19 July 2018

Visszaadja azt a legkisebb távolságát az egyéni hang-nak, ahol az már nem lesz hangosabb.

Szintaxis

int getSoundMinDistance ( element sound )

OOP Syntax Help! I don't understand this!

Method: sound:getMinDistance(...)
Variable: .minDistance
Counterpart: setSoundMinDistance


Kötelező argumentumok

  • sound: egy hang elem.

Visszaadott érték

Visszaadja a legkisebb távolságot egész számban, hamis értéket kapunk, ha érvénytelen argumentumokat adtunk meg.

Példa

Click to collapse [-]
Client
local sound = playSound3D("sounds/song.mp3", 373.14, -125.21, 1001, true)

function distanceFunc()
  outputChatBox("Minimum distance: "..getSoundMinDistance(sound))
end
addCommandHandler("getdistance", distanceFunc)

See Also

Fordította

Surge