HU/onClientPedDamage: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
No edit summary |
No edit summary |
||
Line 1: | Line 1: | ||
__NOTOC__ | __NOTOC__ | ||
{{Server | {{Server event}} | ||
Az esemény akkor indul el amikor egy ped megsérül. Játékos megsérülésére használja az [[onPlayerDamage]] eseményt. | Az esemény akkor indul el amikor egy ped megsérül. Játékos megsérülésére használja az [[onPlayerDamage]] eseményt. | ||
{{Note|Ez az esemény nem aktiválódik az r21247 előtt.}} | {{Note|Ez az esemény nem aktiválódik az r21247 előtt.}} |
Revision as of 14:47, 12 December 2024
Az esemény akkor indul el amikor egy ped megsérül. Játékos megsérülésére használja az onPlayerDamage eseményt.
Paraméter
float loss
- loss: az int elvesztett egészségi állapotának százalékos arányát jelenti.
Forrás
Ennek az eseménynek az forrása az a ped aki megsérül.
Esemény törlése
Az esemény törlésének nincs hatása. Törölje a kliens oldali onClientPedDamage eseménnyel.
Példa
Ez a példa üzenetet küld a konzolnak, ha egy adott ped sérült.
local ped1 = createPed(112, 0, 0, 0) -- Létrehoz egy pedet function pedDamaged(loss) outputConsole("ped1 megsérült! veszteség: " .. tostring(loss)) end addEventHandler("onPedDamage", ped1, pedDamaged) -- csak akkor aktiválódik, ha a ped1 megsérül
See Also
Ped events
Event functions
- addEvent
- addEventHandler
- cancelEvent
- cancelLatentEvent
- getEventHandlers
- getLatentEventHandles
- getLatentEventStatus
- removeEventHandler
- triggerEvent
- wasEventCancelled