HU/onClientPedWeaponFire
Jump to navigation
Jump to search
Ezt az eseményt akkor hívják meg, amikor ped fegyverre lő. Ez nem aktiválja a lövedék alapú vagy közelharci fegyvereket.
Paraméterek
int weapon, int ammo, int ammoInClip, float hitX, float hitY, float hitZ, element hitElement
- weapon: egy int, amely a lövéshez használt fegyvert adja vissza.
- ammo: egy int mennyiségű lőszer maradt ehhez a fegyvertípushoz.
- ammoInClip: egy int mennyiségű lőszer maradt ehhez a fegyvertípushoz klipben.
- hitX, hitY, hitZ: float érték amely, egy találati pontot jelentő világkoordinátát ad vissza.
- hitElement: egy element amit eltalát egy lőszer.
Forrás
Ennek az eseménynek a forrása az a ped aki elsütött egy fegyvert.
Példa
addEventHandler("onClientPedWeaponFire", root, function(weapon, ammo, ammoInClip, hitX, hitY, hitZ, hitElement) if isElement(hitElement) and getElementType(hitElement) == "player" then outputChatBox("Eltaláltad " .. getPlayerName(hitElement), 0, 255, 0) end end )
Lásd még
Client ped events
- onClientPedDamage
- onClientPedHeliKilled
- onClientPedHitByWaterCannon
- onClientPedVehicleEnter
- onClientPedVehicleExit
- onClientPedWasted
- onClientPedWeaponFire
- onClientPedStep
Client event functions
- triggerLatentServerEvent
- triggerServerEvent
- Shared
- addEvent
- addEventHandler
- cancelEvent
- cancelLatentEvent
- getEventHandlers
- getLatentEventHandles
- getLatentEventStatus
- removeEventHandler
- triggerEvent
- wasEventCancelled