HU/playSFX: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
mNo edit summary |
|||
(15 intermediate revisions by 2 users not shown) | |||
Line 2: | Line 2: | ||
{{Client function hu}} | {{Client function hu}} | ||
{{New feature/item|3.0134|1.3.4|5731| | {{New feature/item|3.0134|1.3.4|5731| | ||
Ez a funkció lejátsza a hangokat a nagy | Ez a funkció lejátsza a hangokat a GTA nagy hangkonténeréből. | ||
}} | |HU}} | ||
{{ | {{Note_hu|Itt egy eszköz, amely lehetővé teszi, hogy könnyedén találj meg bank, és hangazonosítókat: [[https://community.mtasa.com/index.php?p=resources&s=details&id=7549 sfxBrowser:Download]].}} | ||
{{ | {{Warning_hu|Sok játékos használja a GTA:SA-t (különösen a kalóz) verzióit, amelyeknek nulla hangfájljai vannak, így ők jobban tudják tömöríteni ezeket az \AUDIO\SFX\ mappájukban. (Hiányoznak adatok) | ||
Ezek érvénytelen audió fájlok esetén ez a funkció '' | Ezek érvénytelen audió fájlok esetén ez a funkció ''hamis'' értéked ad vissza. | ||
Akkor is '' | Akkor is ''hamis'' értéked ad vissza, ha egy töröld dalt próbál meg lejátszani a legújabb GTA:SA Steam verziójában (és ha a kliens egy GTA: SA Steam másolatát használja.|true}} | ||
==Szintaxis== | ==Szintaxis== | ||
Line 22: | Line 22: | ||
===Tetszőleges Argumentumok=== | ===Tetszőleges Argumentumok=== | ||
*'''looped:''' A [[boolean]] visszadja, hogy a hang | *'''looped:''' A [[boolean]] visszadja, hogy a hang ismétlődni fog-e. | ||
== | ==Visszaadott érték== | ||
Visszaad egy [[sound|hang]] elemet, ha a hang sikeresen létre lett hozva, egyébként ''hamis''. | Visszaad egy [[sound|hang]] elemet, ha a hang sikeresen létre lett hozva, egyébként ''hamis''. | ||
Line 39: | Line 39: | ||
===Tetszőleges Argumentumok=== | ===Tetszőleges Argumentumok=== | ||
*'''looped:''' A [[boolean]] | *'''looped:''' A [[boolean]] visszadja, hogy a hang ismétlődő-e | ||
==Returns== | ==Returns== | ||
Visszaad egy [[sound|hang]] elemet, ha a hang sikeresen létre lett hozva, egyébként ''hamis''. | Visszaad egy [[sound|hang]] elemet, ha a hang sikeresen létre lett hozva, egyébként ''hamis''. | ||
}} | |HU}} | ||
==Példa== | ==Példa== | ||
Line 56: | Line 56: | ||
[[en:PlaySFX]] | [[en:PlaySFX]] | ||
[[pt-br:playSFX]] | |||
==Fordította== | ==Fordította== | ||
Surge | * '''''[https://wiki.multitheftauto.com/wiki/User:Surge Surge]''''' |
Latest revision as of 01:24, 18 August 2021
Ez a funkció lejátsza a hangokat a GTA nagy hangkonténeréből.
Megjegyzés: Itt egy eszköz, amely lehetővé teszi, hogy könnyedén találj meg bank, és hangazonosítókat: [sfxBrowser:Download]. |
Figyelmeztetés: Sok játékos használja a GTA:SA-t (különösen a kalóz) verzióit, amelyeknek nulla hangfájljai vannak, így ők jobban tudják tömöríteni ezeket az \AUDIO\SFX\ mappájukban. (Hiányoznak adatok)
Ezek érvénytelen audió fájlok esetén ez a funkció hamis értéked ad vissza. Akkor is hamis értéked ad vissza, ha egy töröld dalt próbál meg lejátszani a legújabb GTA:SA Steam verziójában (és ha a kliens egy GTA: SA Steam másolatát használja. | |
Szintaxis
element playSFX ( string containerName, int bankId, int soundId [, bool looped = false ] )
Kötelező argumentumok
- containerName: The name of the audio container. Possible values are: "feet", "genrl", "pain_a", "script", "spc_ea", "spc_fa", "spc_ga", spc_na", "spc_pa"
- bankId: The audio bank id
- soundId: The sound id within the audio bank
Tetszőleges Argumentumok
- looped: A boolean visszadja, hogy a hang ismétlődni fog-e.
Visszaadott érték
Visszaad egy hang elemet, ha a hang sikeresen létre lett hozva, egyébként hamis.
Szintaxis 2
element playSFX ( string "radio", string radioStation, int trackId [, bool looped = false ] )
Kötelező argumentumok
- radio: The string "radio" (used to differentiate to the first syntax)
- radioStation: The radio station. Possible values are "Adverts", "Ambience", "Police", "Playback FM", "K-Rose", "K-DST", "Cutscene", "Beats", "Bounce FM", "SF-UR", "Radio Los Santos", "Radio X", "CSR 103.9", "K-Jah West", "Master Sounds 98.3", "WCTR".
- trackId : The radio track id within the radio station audio file
Tetszőleges Argumentumok
- looped: A boolean visszadja, hogy a hang ismétlődő-e
Returns
Visszaad egy hang elemet, ha a hang sikeresen létre lett hozva, egyébként hamis.
Példa
A következő példa lejátsza a tűzoltó hangot (ismétlődő).
if not playSFX("script", 7, 1, true) then outputChatBox("You have to install some missing audio files to hear the sound") end
Lásd még
- HU/getRadioChannel
- HU/getRadioChannelName
- HU/getSFXStatus
- HU/getSoundBPM
- HU/getSoundEffects
- HU/getSoundFFTData
- HU/getSoundLength
- HU/getSoundLevelData
- HU/getSoundMaxDistance
- HU/getSoundMetaTags
- HU/getSoundMinDistance
- HU/getSoundPan
- HU/getSoundPosition
- HU/getSoundProperties
- HU/getSoundSpeed
- HU/getSoundVolume
- HU/getSoundWaveData
- HU/isSoundPanningEnabled
- HU/isSoundPaused
- HU/playSFX
- HU/playSFX3D
- HU/playSound
- HU/playSound3D
- HU/playSoundFrontEnd
- HU/setRadioChannel
- HU/setSoundEffectEnabled
- HU/setSoundMaxDistance
- HU/setSoundMinDistance
- HU/setSoundPan
- HU/setSoundPanningEnabled
- HU/setSoundPaused
- HU/setSoundPosition
- HU/setSoundProperties
- HU/setSoundSpeed
- HU/setSoundVolume
- HU/stopSound