HU/playSound3D: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
No edit summary |
No edit summary |
||
Line 1: | Line 1: | ||
__NOTOC__ | __NOTOC__ | ||
{{Client function hu}} | {{Client function hu}} | ||
Egy [[sound|hang]][[element|elemet]] hoz létre a GTA világban, majd rögtön azután le is játsza azt a játékosnak.. a [[setElementPosition]] a hangelem mozgatásához használható a létrehozás után. Ne felejtse el használni a [[setElementDimension]] miután létrehozta a hangot a lejátszáshoz a 0-ik | Egy [[sound|hang]][[element|elemet]] hoz létre a GTA világban, majd rögtön azután le is játsza azt a játékosnak.. a [[setElementPosition]] a hangelem mozgatásához használható a létrehozás után. Ne felejtse el használni a [[setElementDimension]]-t, miután létrehozta a hangot a lejátszáshoz a 0-ik dimenzión kívül.<br /> | ||
<br /> | <br /> | ||
{{Note| | {{Note| |
Revision as of 17:59, 21 July 2018
Egy hangelemet hoz létre a GTA világban, majd rögtön azután le is játsza azt a játékosnak.. a setElementPosition a hangelem mozgatásához használható a létrehozás után. Ne felejtse el használni a setElementDimension-t, miután létrehozta a hangot a lejátszáshoz a 0-ik dimenzión kívül.
Syntax
element playSound3D ( string soundPath, float x, float y, float z, [ bool looped = false ] )
element playSound3D ( string soundURL, float x, float y, float z, [ bool looped = false, bool throttled = true ] )
OOP Syntax Help! I don't understand this!
- Method: Sound3D(...)
Required Arguments
- soundPath: the filepath to the sound file you want to play. (Sound file has to be predefined in the meta.xml file with <file /> tag. And also can use url instead of filepath )
- soundURL: the URL. (In this version the file does not has to be predefined in the meta.xml )
- x: a floating point number representing the X coordinate on the map.
- y: a floating point number representing the Y coordinate on the map.
- z: a floating point number representing the Z coordinate on the map.
Optional Arguments
NOTE: When using optional arguments, you might need to supply all arguments before the one you wish to use. For more information on optional arguments, see optional arguments.
- looped: a boolean representing whether the sound will be looped. To loop the sound, use true.
- throttled: a boolean representing whether the sound will be throttled (i.e. given reduced download bandwidth). To throttle the sound, use true.
Returns
Returns a sound element if the sound was successfully created, false otherwise.
Example
This example creates a looping sound within a pizza shop. The pizza shop is in san fierro near pier 69
Click to collapse [-]
Examplefunction onResourceStart() local sound = playSound3D("sounds/song.mp3", 373.14, -125.21, 1001, true) end addEventHandler("onClientResourceStart", resourceRoot, onResourceStart)
This example play internet radio in groove street.
Click to collapse [-]
Example 2addEventHandler( 'onClientResourceStart', resourceRoot, function( ) local uSound = playSound3D( 'http://193.34.51.25:80', 2498, -1659, 12 ) setSoundMaxDistance( uSound, 100 ) end )
See Also
- HU/getRadioChannel
- HU/getRadioChannelName
- HU/getSFXStatus
- HU/getSoundBPM
- HU/getSoundEffects
- HU/getSoundFFTData
- HU/getSoundLength
- HU/getSoundLevelData
- HU/getSoundMaxDistance
- HU/getSoundMetaTags
- HU/getSoundMinDistance
- HU/getSoundPan
- HU/getSoundPosition
- HU/getSoundProperties
- HU/getSoundSpeed
- HU/getSoundVolume
- HU/getSoundWaveData
- HU/isSoundPanningEnabled
- HU/isSoundPaused
- HU/playSFX
- HU/playSFX3D
- HU/playSound
- HU/playSound3D
- HU/playSoundFrontEnd
- HU/setRadioChannel
- HU/setSoundEffectEnabled
- HU/setSoundMaxDistance
- HU/setSoundMinDistance
- HU/setSoundPan
- HU/setSoundPanningEnabled
- HU/setSoundPaused
- HU/setSoundPosition
- HU/setSoundProperties
- HU/setSoundSpeed
- HU/setSoundVolume
- HU/stopSound
Fordította
Surge