HU/playSound3D: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
(Created page with "__NOTOC__ {{Client function hu}} Creates a sound element in the GTA world and plays it immediately after creation for the local player. setElementPosition can be...") |
|||
(33 intermediate revisions by 2 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
__NOTOC__ | __NOTOC__ | ||
{{Client function hu}} | {{Client function hu}} | ||
Létrehoz egy [[sound|hang]] [[element|elemet]] a GTA világban, majd rögtön azután le is játssza azt a játékosnak. A [[setElementPosition]]-t használhatjuk a hangelem mozgatásához azután, hogy létrehoztuk. Ne felejtse el használni a [[setElementDimension]]-t a hangelem lejátszásához a 0-adik dimenzión kívül is.<br /> | |||
<br /> | <br /> | ||
{{ | {{Note_hu| | ||
* | *Támogatott audió formátumok: MP3, WAV, OGG, RIFF, MOD, XM, IT, S3M and PLS. | ||
* | *Teljesítményi okokból, mikor a playSound-ot használjuk egy effekt többszöri lejátszásánál (pl. fegyver lövés), javasoljuk, hogy az audiófájlokat egycsatornás WaV-ba konvertálja (mono), 22050-Hz, vagy kisebb mintavételi frekvenciával. Valamint érdemes hozzáadni egy limitet, ami szabályozza az effekt lejátszási gyakoriságát.}} | ||
== | ==Szintaxis== | ||
<syntaxhighlight lang="lua">element playSound3D ( string soundPath, float x, float y, float z, [ bool looped = false ] )</syntaxhighlight> | <syntaxhighlight lang="lua">element playSound3D ( string soundPath, float x, float y, float z, [ bool looped = false ] )</syntaxhighlight> | ||
<syntaxhighlight lang="lua">element playSound3D ( string soundURL, float x, float y, float z, [ bool looped = false, bool throttled = true ] )</syntaxhighlight> | <syntaxhighlight lang="lua">element playSound3D ( string soundURL, float x, float y, float z, [ bool looped = false, bool throttled = true ] )</syntaxhighlight> | ||
{{OOP||[[Sound|Sound3D]]}} | {{OOP||[[Sound|Sound3D]]}} | ||
=== | ===Kötelező argumentumok=== | ||
*'''soundPath:''' | *'''soundPath:''' a lejátszani kívánt hang [[filepath|elérési helye]]. (A hangfájlt elő kell definiálni a [[meta.xml]] fájlban, <file /> taggel. És az [[filepath|elérési hely]] helyett az URL cím is használható ) | ||
*'''soundURL:''' | *'''soundURL:''' az URL. (Ebben a verzióban a fájlt nem kell elő definiálni a [[meta.xml]]-ben ) | ||
*'''x:''' | *'''x:''' A térképen az X koordinátát ábrázoló [[float|lebegőpontos]] szám. | ||
*'''y:''' | *'''y:''' A térképen az Y koordinátát ábrázoló [[float|lebegőpontos]] szám. | ||
*'''z:''' a [[float]] | *'''z:''' A térképen a Z koordinátát ábrázoló [[float|lebegőpontos]] szám. | ||
=== | ===Tetszőleges paraméterek=== | ||
{{OptionalArg}} | {{OptionalArg hu}} | ||
*'''looped:''' | |||
*'''looped:''' A [[boolean]] visszadja, hogy a hang ismétlődni fog-e. A hang ismétlésére használja a ''true''-t.. | |||
{{New feature/item|3.0150|1.5|| | {{New feature/item|3.0150|1.5|| | ||
*'''throttled:''' | *'''throttled:''' A [[boolean]] visszadja, hogy a hang szabályozva lesz-e (pl. csökkentett letöltési sávszélességgel). A hang szabályozásához használja a "true" parancsot.. | ||
}} | }} | ||
=== | ===Visszatérési érték=== | ||
Visszaad egy [[sound|hang]][[element|elemet]], ha a hang sikeresen létre lett hozva, egyébként ''hamis''. | |||
== | ==Példa== | ||
Ez a példa egy ismétlődő hangot hoz létre a pizza boltban. | |||
<section name="Example" class="client" show="true"> | <section name="Example" class="client" show="true"> | ||
<syntaxhighlight lang="lua"> | <syntaxhighlight lang="lua"> | ||
Line 37: | Line 38: | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
</section> | </section> | ||
Ez a példa egy internetes rádiót játszik le a groove utcán. | |||
<section name="Example 2" class="client" show="true" > | <section name="Example 2" class="client" show="true" > | ||
<syntaxhighlight lang="lua"> | <syntaxhighlight lang="lua"> | ||
Line 49: | Line 50: | ||
</section> | </section> | ||
== | ==Lásd még== | ||
{{Client_audio_functions hu}} | {{Client_audio_functions hu}} | ||
[[ | [[en:playSound3D]] | ||
[[AR:playSound3D]] | [[AR:playSound3D]] | ||
[[DE:playSound3D]] | [[DE:playSound3D]] | ||
[[RU:playSound3D]] | [[RU:playSound3D]] | ||
[[PT-BR:playSound3D]] | |||
==Fordította== | |||
* '''''[https://wiki.multitheftauto.com/wiki/User:Surge Surge]''''' |
Latest revision as of 22:17, 19 September 2021
Létrehoz egy hang elemet a GTA világban, majd rögtön azután le is játssza azt a játékosnak. A setElementPosition-t használhatjuk a hangelem mozgatásához azután, hogy létrehoztuk. Ne felejtse el használni a setElementDimension-t a hangelem lejátszásához a 0-adik dimenzión kívül is.
Megjegyzés:
|
Szintaxis
element playSound3D ( string soundPath, float x, float y, float z, [ bool looped = false ] )
element playSound3D ( string soundURL, float x, float y, float z, [ bool looped = false, bool throttled = true ] )
OOP Syntax Help! I don't understand this!
- Method: Sound3D(...)
Kötelező argumentumok
- soundPath: a lejátszani kívánt hang elérési helye. (A hangfájlt elő kell definiálni a meta.xml fájlban, <file /> taggel. És az elérési hely helyett az URL cím is használható )
- soundURL: az URL. (Ebben a verzióban a fájlt nem kell elő definiálni a meta.xml-ben )
- x: A térképen az X koordinátát ábrázoló lebegőpontos szám.
- y: A térképen az Y koordinátát ábrázoló lebegőpontos szám.
- z: A térképen a Z koordinátát ábrázoló lebegőpontos szám.
Tetszőleges paraméterek
Megjegyzés: Amikor tetszőleges paramétereket használ, előfordulhat, hogy az összes paramétert meg kell adnia, mielőtt egyet is használna. További információkért látogassa meg a tetszőleges paraméterek oldalt.
- looped: A boolean visszadja, hogy a hang ismétlődni fog-e. A hang ismétlésére használja a true-t..
- throttled: A boolean visszadja, hogy a hang szabályozva lesz-e (pl. csökkentett letöltési sávszélességgel). A hang szabályozásához használja a "true" parancsot..
Visszatérési érték
Visszaad egy hangelemet, ha a hang sikeresen létre lett hozva, egyébként hamis.
Példa
Ez a példa egy ismétlődő hangot hoz létre a pizza boltban.
Click to collapse [-]
Examplefunction onResourceStart() local sound = playSound3D("sounds/song.mp3", 373.14, -125.21, 1001, true) end addEventHandler("onClientResourceStart", resourceRoot, onResourceStart)
Ez a példa egy internetes rádiót játszik le a groove utcán.
Click to collapse [-]
Example 2addEventHandler( 'onClientResourceStart', resourceRoot, function( ) local uSound = playSound3D( 'http://193.34.51.25:80', 2498, -1659, 12 ) setSoundMaxDistance( uSound, 100 ) end )
Lásd még
- HU/getRadioChannel
- HU/getRadioChannelName
- HU/getSFXStatus
- HU/getSoundBPM
- HU/getSoundEffects
- HU/getSoundFFTData
- HU/getSoundLength
- HU/getSoundLevelData
- HU/getSoundMaxDistance
- HU/getSoundMetaTags
- HU/getSoundMinDistance
- HU/getSoundPan
- HU/getSoundPosition
- HU/getSoundProperties
- HU/getSoundSpeed
- HU/getSoundVolume
- HU/getSoundWaveData
- HU/isSoundPanningEnabled
- HU/isSoundPaused
- HU/playSFX
- HU/playSFX3D
- HU/playSound
- HU/playSound3D
- HU/playSoundFrontEnd
- HU/setRadioChannel
- HU/setSoundEffectEnabled
- HU/setSoundMaxDistance
- HU/setSoundMinDistance
- HU/setSoundPan
- HU/setSoundPanningEnabled
- HU/setSoundPaused
- HU/setSoundPosition
- HU/setSoundProperties
- HU/setSoundSpeed
- HU/setSoundVolume
- HU/stopSound