HU/playSound3D: Difference between revisions
		
		
		
		
		
		Jump to navigation
		Jump to search
		
				
		
		
	
No edit summary  | 
				|||
| (28 intermediate revisions by 2 users not shown) | |||
| Line 1: | Line 1: | ||
__NOTOC__    | __NOTOC__    | ||
{{Client function hu}}  | {{Client function hu}}  | ||
Létrehoz egy [[sound|hang]] [[element|elemet]] a GTA világban, majd rögtön azután le is játssza azt a játékosnak. A [[setElementPosition]]-t használhatjuk a hangelem mozgatásához azután, hogy létrehoztuk. Ne felejtse el használni a  [[setElementDimension]]-t a hangelem lejátszásához a 0-adik dimenzión kívül is.<br />  | |||
<br />  | <br />  | ||
{{  | {{Note_hu|  | ||
*Támogatott audió formátumok: MP3, WAV, OGG, RIFF, MOD, XM, IT, S3M and PLS.  | *Támogatott audió formátumok: MP3, WAV, OGG, RIFF, MOD, XM, IT, S3M and PLS.  | ||
*Teljesítményi okokból, mikor a playSound-ot használjuk egy effekt többszöri lejátszásánál (pl. fegyver lövés), javasoljuk, hogy az audiófájlokat egycsatornás WaV-ba konvertálja (mono), 22050-Hz, vagy kisebb mintavételi frekvenciával. Valamint érdemes hozzáadni egy limitet, ami szabályozza az effekt lejátszási gyakoriságát.}}  | *Teljesítményi okokból, mikor a playSound-ot használjuk egy effekt többszöri lejátszásánál (pl. fegyver lövés), javasoljuk, hogy az audiófájlokat egycsatornás WaV-ba konvertálja (mono), 22050-Hz, vagy kisebb mintavételi frekvenciával. Valamint érdemes hozzáadni egy limitet, ami szabályozza az effekt lejátszási gyakoriságát.}}  | ||
==  | ==Szintaxis==    | ||
<syntaxhighlight lang="lua">element playSound3D ( string soundPath, float x, float y, float z, [ bool looped = false ] )</syntaxhighlight>    | <syntaxhighlight lang="lua">element playSound3D ( string soundPath, float x, float y, float z, [ bool looped = false ] )</syntaxhighlight>    | ||
<syntaxhighlight lang="lua">element playSound3D ( string soundURL, float x, float y, float z, [ bool looped = false, bool throttled = true ] )</syntaxhighlight>    | <syntaxhighlight lang="lua">element playSound3D ( string soundURL, float x, float y, float z, [ bool looped = false, bool throttled = true ] )</syntaxhighlight>    | ||
{{OOP||[[Sound|Sound3D]]}}  | {{OOP||[[Sound|Sound3D]]}}  | ||
===  | ===Kötelező argumentumok===  | ||
*'''soundPath:'''   | *'''soundPath:''' a lejátszani kívánt hang [[filepath|elérési helye]]. (A hangfájlt elő kell definiálni a [[meta.xml]] fájlban, <file /> taggel. És az [[filepath|elérési hely]] helyett az URL cím is használható )  | ||
*'''soundURL:'''   | *'''soundURL:''' az URL. (Ebben a verzióban a fájlt nem kell elő definiálni a [[meta.xml]]-ben )  | ||
*'''x:'''   | *'''x:''' A térképen az X koordinátát ábrázoló [[float|lebegőpontos]] szám.  | ||
*'''y:'''   | *'''y:''' A térképen az Y koordinátát ábrázoló [[float|lebegőpontos]] szám.  | ||
*'''z:''' a [[float]]  | *'''z:''' A térképen a Z koordinátát ábrázoló [[float|lebegőpontos]] szám.  | ||
===  | ===Tetszőleges paraméterek===    | ||
{{OptionalArg}}    | {{OptionalArg hu}}    | ||
*'''looped:'''   | |||
*'''looped:''' A [[boolean]] visszadja, hogy a hang ismétlődni fog-e. A hang ismétlésére használja a ''true''-t..  | |||
{{New feature/item|3.0150|1.5||  | {{New feature/item|3.0150|1.5||  | ||
*'''throttled:'''   | *'''throttled:''' A [[boolean]] visszadja, hogy a hang szabályozva lesz-e (pl. csökkentett letöltési sávszélességgel). A hang szabályozásához használja a "true" parancsot..  | ||
}}  | }}  | ||
===  | ===Visszatérési érték===  | ||
Visszaad egy [[sound|hang]][[element|elemet]], ha a hang sikeresen létre lett hozva, egyébként ''hamis''.  | |||
==  | ==Példa==    | ||
Ez a példa egy ismétlődő hangot hoz létre a pizza boltban.    | |||
<section name="Example" class="client" show="true">  | <section name="Example" class="client" show="true">  | ||
<syntaxhighlight lang="lua">  | <syntaxhighlight lang="lua">  | ||
| Line 37: | Line 38: | ||
</syntaxhighlight>  | </syntaxhighlight>  | ||
</section>  | </section>  | ||
Ez a példa egy internetes rádiót játszik le a groove utcán.  | |||
<section name="Example 2" class="client" show="true" >  | <section name="Example 2" class="client" show="true" >  | ||
<syntaxhighlight lang="lua">  | <syntaxhighlight lang="lua">  | ||
| Line 49: | Line 50: | ||
</section>  | </section>  | ||
==  | ==Lásd még==  | ||
{{Client_audio_functions hu}}  | {{Client_audio_functions hu}}  | ||
[[en:playSound3D]]  | [[en:playSound3D]]  | ||
| Line 55: | Line 56: | ||
[[DE:playSound3D]]  | [[DE:playSound3D]]  | ||
[[RU:playSound3D]]  | [[RU:playSound3D]]  | ||
[[PT-BR:playSound3D]]  | |||
==Fordította==  | ==Fordította==  | ||
Surge  | * '''''[https://wiki.multitheftauto.com/wiki/User:Surge Surge]'''''  | ||
Latest revision as of 22:17, 19 September 2021
Létrehoz egy hang elemet a GTA világban, majd rögtön azután le is játssza azt a játékosnak. A setElementPosition-t használhatjuk a hangelem mozgatásához azután, hogy létrehoztuk. Ne felejtse el használni a  setElementDimension-t a hangelem lejátszásához a 0-adik dimenzión kívül is.
Megjegyzés:
  | 
Szintaxis
element playSound3D ( string soundPath, float x, float y, float z, [ bool looped = false ] )
element playSound3D ( string soundURL, float x, float y, float z, [ bool looped = false, bool throttled = true ] )
OOP Syntax Help! I don't understand this!
- Method: Sound3D(...)
 
Kötelező argumentumok
- soundPath: a lejátszani kívánt hang elérési helye. (A hangfájlt elő kell definiálni a meta.xml fájlban, <file /> taggel. És az elérési hely helyett az URL cím is használható )
 - soundURL: az URL. (Ebben a verzióban a fájlt nem kell elő definiálni a meta.xml-ben )
 - x: A térképen az X koordinátát ábrázoló lebegőpontos szám.
 - y: A térképen az Y koordinátát ábrázoló lebegőpontos szám.
 - z: A térképen a Z koordinátát ábrázoló lebegőpontos szám.
 
Tetszőleges paraméterek
Megjegyzés: Amikor tetszőleges paramétereket használ, előfordulhat, hogy az összes paramétert meg kell adnia, mielőtt egyet is használna. További információkért látogassa meg a tetszőleges paraméterek oldalt.
- looped: A boolean visszadja, hogy a hang ismétlődni fog-e. A hang ismétlésére használja a true-t..
 
- throttled: A boolean visszadja, hogy a hang szabályozva lesz-e (pl. csökkentett letöltési sávszélességgel). A hang szabályozásához használja a "true" parancsot..
 
Visszatérési érték
Visszaad egy hangelemet, ha a hang sikeresen létre lett hozva, egyébként hamis.
Példa
Ez a példa egy ismétlődő hangot hoz létre a pizza boltban.
Click to collapse [-]
Examplefunction onResourceStart()
	local sound = playSound3D("sounds/song.mp3", 373.14, -125.21, 1001, true) 
end
addEventHandler("onClientResourceStart", resourceRoot, onResourceStart)
Ez a példa egy internetes rádiót játszik le a groove utcán.
Click to collapse [-]
Example 2addEventHandler( 'onClientResourceStart', resourceRoot, function( ) local uSound = playSound3D( 'http://193.34.51.25:80', 2498, -1659, 12 ) setSoundMaxDistance( uSound, 100 ) end )
Lásd még
- HU/getRadioChannel
 - HU/getRadioChannelName
 - HU/getSFXStatus
 - HU/getSoundBPM
 - HU/getSoundEffects
 - HU/getSoundFFTData
 - HU/getSoundLength
 - HU/getSoundLevelData
 - HU/getSoundMaxDistance
 - HU/getSoundMetaTags
 - HU/getSoundMinDistance
 - HU/getSoundPan
 - HU/getSoundPosition
 - HU/getSoundProperties
 - HU/getSoundSpeed
 - HU/getSoundVolume
 - HU/getSoundWaveData
 - HU/isSoundPanningEnabled
 - HU/isSoundPaused
 - HU/playSFX
 - HU/playSFX3D
 - HU/playSound
 - HU/playSound3D
 - HU/playSoundFrontEnd
 - HU/setRadioChannel
 - HU/setSoundEffectEnabled
 - HU/setSoundMaxDistance
 - HU/setSoundMinDistance
 - HU/setSoundPan
 - HU/setSoundPanningEnabled
 - HU/setSoundPaused
 - HU/setSoundPosition
 - HU/setSoundProperties
 - HU/setSoundSpeed
 - HU/setSoundVolume
 - HU/stopSound