HU/playSound3D: Difference between revisions
| Line 26: | Line 26: | ||
===Visszaadott értéks===  | ===Visszaadott értéks===  | ||
Visszaad egy [[sound|hang]][[element|elemet]], ha a hang sikeresen létre lett hozva, egyébként ''hamis''.  | |||
==Példa==    | ==Példa==    | ||
Revision as of 18:22, 21 July 2018
Egy hangelemet hoz létre a GTA világban, majd rögtön azután le is játsza azt a játékosnak.. a setElementPosition a hangelem mozgatásához használható a létrehozás után. Ne felejtse el használni a  setElementDimension-t, miután létrehozta a hangot a lejátszáshoz a 0-ik dimenzión kívül.
Szintaxis
element playSound3D ( string soundPath, float x, float y, float z, [ bool looped = false ] )
element playSound3D ( string soundURL, float x, float y, float z, [ bool looped = false, bool throttled = true ] )
OOP Syntax Help! I don't understand this!
- Method: Sound3D(...)
 
Kötelező argumentumok
- soundPath: a lejátszani kívánt hang elérési helye. (A hangfájlt elő kell definiálni a meta.xml fájlban, <file /> taggel. És az elérési hely helyett az URL cím is használható )
 - soundURL: az URL. (Ebben a verzióban a fájlt nem kell elő definiálni a meta.xml-ben )
 - x: A térképen az X koordinátát ábrázoló lebegőpontos szám.
 - y: A térképen az Y koordinátát ábrázoló lebegőpontos szám.
 - z: A térképen a Z koordinátát ábrázoló lebegőpontos szám.
 
Tetszőleges Argumentumok
NOTE: When using optional arguments, you might need to supply all arguments before the one you wish to use. For more information on optional arguments, see optional arguments. NOTE: Amikor tetszőleges argumentumokat használ, előfordulhat, hogy az összes argumentumokat meg kell adnia, mielőtt egyed is használna.
- looped: A boolean visszadja, hogy a hang ismétlődni fog-e. A hang ismétlésére használja a true-t..
 
- throttled: A boolean visszadja, hogy a hang szabályozva lesz-e (pl. csökkentett letöltési sávszélességgel). A hang szabályozásához használja a "true" parancsot..
 
Visszaadott értéks
Visszaad egy hangelemet, ha a hang sikeresen létre lett hozva, egyébként hamis.
Példa
This example creates a looping sound within a pizza shop. The pizza shop is in san fierro near pier 69
function onResourceStart()
	local sound = playSound3D("sounds/song.mp3", 373.14, -125.21, 1001, true) 
end
addEventHandler("onClientResourceStart", resourceRoot, onResourceStart)
This example play internet radio in groove street.
addEventHandler( 'onClientResourceStart', resourceRoot, function( ) local uSound = playSound3D( 'http://193.34.51.25:80', 2498, -1659, 12 ) setSoundMaxDistance( uSound, 100 ) end )
See Also
- HU/getRadioChannel
 - HU/getRadioChannelName
 - HU/getSFXStatus
 - HU/getSoundBPM
 - HU/getSoundEffects
 - HU/getSoundFFTData
 - HU/getSoundLength
 - HU/getSoundLevelData
 - HU/getSoundMaxDistance
 - HU/getSoundMetaTags
 - HU/getSoundMinDistance
 - HU/getSoundPan
 - HU/getSoundPosition
 - HU/getSoundProperties
 - HU/getSoundSpeed
 - HU/getSoundVolume
 - HU/getSoundWaveData
 - HU/isSoundPanningEnabled
 - HU/isSoundPaused
 - HU/playSFX
 - HU/playSFX3D
 - HU/playSound
 - HU/playSound3D
 - HU/playSoundFrontEnd
 - HU/setRadioChannel
 - HU/setSoundEffectEnabled
 - HU/setSoundMaxDistance
 - HU/setSoundMinDistance
 - HU/setSoundPan
 - HU/setSoundPanningEnabled
 - HU/setSoundPaused
 - HU/setSoundPosition
 - HU/setSoundProperties
 - HU/setSoundSpeed
 - HU/setSoundVolume
 - HU/stopSound
 
Fordította
Surge