HU/playSound3D: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
Line 17: | Line 17: | ||
*'''z:''' A térképen a Z koordinátát ábrázoló [[float|lebegőpontos]] szám. | *'''z:''' A térképen a Z koordinátát ábrázoló [[float|lebegőpontos]] szám. | ||
===Tetszőleges | ===Tetszőleges paraméterek=== | ||
{{OptionalArg hu}} | {{OptionalArg hu}} | ||
Revision as of 17:20, 21 October 2018
Egy hangelemet hoz létre a GTA világban, majd rögtön azután le is játsza azt a játékosnak. A setElementPosition a hangelem mozgatásához használható a létrehozás után. Ne felejtse el használni a setElementDimension-t, miután létrehozta a hangot a lejátszáshoz a 0-ik dimenzión kívül.
Megjegyzés:
|
Szintaxis
element playSound3D ( string soundPath, float x, float y, float z, [ bool looped = false ] )
element playSound3D ( string soundURL, float x, float y, float z, [ bool looped = false, bool throttled = true ] )
OOP Syntax Help! I don't understand this!
- Method: Sound3D(...)
Kötelező argumentumok
- soundPath: a lejátszani kívánt hang elérési helye. (A hangfájlt elő kell definiálni a meta.xml fájlban, <file /> taggel. És az elérési hely helyett az URL cím is használható )
- soundURL: az URL. (Ebben a verzióban a fájlt nem kell elő definiálni a meta.xml-ben )
- x: A térképen az X koordinátát ábrázoló lebegőpontos szám.
- y: A térképen az Y koordinátát ábrázoló lebegőpontos szám.
- z: A térképen a Z koordinátát ábrázoló lebegőpontos szám.
Tetszőleges paraméterek
Megjegyzés: Amikor tetszőleges paramétereket használ, előfordulhat, hogy az összes paramétert meg kell adnia, mielőtt egyet is használna. További információkért látogassa meg a tetszőleges paraméterek oldalt.
- looped: A boolean visszadja, hogy a hang ismétlődni fog-e. A hang ismétlésére használja a true-t..
- throttled: A boolean visszadja, hogy a hang szabályozva lesz-e (pl. csökkentett letöltési sávszélességgel). A hang szabályozásához használja a "true" parancsot..
Visszaadott értéks
Visszaad egy hangelemet, ha a hang sikeresen létre lett hozva, egyébként hamis.
Példa
Ez a példa egy ismétlődő hangot hoz létre a pizza boltban.
Click to collapse [-]
Examplefunction onResourceStart() local sound = playSound3D("sounds/song.mp3", 373.14, -125.21, 1001, true) end addEventHandler("onClientResourceStart", resourceRoot, onResourceStart)
Ez a példa egy internetes rádiót játszik le a groove utcán.
Click to collapse [-]
Example 2addEventHandler( 'onClientResourceStart', resourceRoot, function( ) local uSound = playSound3D( 'http://193.34.51.25:80', 2498, -1659, 12 ) setSoundMaxDistance( uSound, 100 ) end )
Lásd még
- HU/getRadioChannel
- HU/getRadioChannelName
- HU/getSFXStatus
- HU/getSoundBPM
- HU/getSoundEffects
- HU/getSoundFFTData
- HU/getSoundLength
- HU/getSoundLevelData
- HU/getSoundMaxDistance
- HU/getSoundMetaTags
- HU/getSoundMinDistance
- HU/getSoundPan
- HU/getSoundPosition
- HU/getSoundProperties
- HU/getSoundSpeed
- HU/getSoundVolume
- HU/getSoundWaveData
- HU/isSoundPanningEnabled
- HU/isSoundPaused
- HU/playSFX
- HU/playSFX3D
- HU/playSound
- HU/playSound3D
- HU/playSoundFrontEnd
- HU/setRadioChannel
- HU/setSoundEffectEnabled
- HU/setSoundMaxDistance
- HU/setSoundMinDistance
- HU/setSoundPan
- HU/setSoundPanningEnabled
- HU/setSoundPaused
- HU/setSoundPosition
- HU/setSoundProperties
- HU/setSoundSpeed
- HU/setSoundVolume
- HU/stopSound