HU/setBlipOrdering: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
No edit summary |
(→Példa) |
||
Line 13: | Line 13: | ||
==Példa== | ==Példa== | ||
Ez a példa létrehoz egy blip-et, és a te blipedet az összes többi blip fölé helyezi. | |||
<section class="server" name="Server" show="true"> | <section class="server" name="Server" show="true"> | ||
<syntaxhighlight lang="lua"> | <syntaxhighlight lang="lua"> |
Revision as of 19:45, 24 July 2018
Ez a funkció beállítja a blip Z tengelyen való értékét. Ez lehetővé teszi, hogy megadd, hogy a blip egy másik blip felett, vagy alatt jelenjen meg.
Szintaxis
bool setBlipOrdering ( blip theBlip, int ordering )
OOP Syntax Help! I don't understand this!
- Method: blip:setOrdering(...)
- Variable: .ordering
- Counterpart: getBlipOrdering
Kötelező argumentumok
- theBlip: the blip whose Z ordering to change.
- ordering: the new Z ordering value. Blips with higher values will appear on top of blips with lower values. Possible range: -32767 to 32767. Default: 0.
Visszaadott érték
Returns true if the blip ordering was changed successfully, false otherwise.
Példa
Ez a példa létrehoz egy blip-et, és a te blipedet az összes többi blip fölé helyezi.
Click to collapse [-]
Serverfunction makeBlipHigher(thePlayer) local setmeup = createBlipAttachedTo ( thePlayer, 3, 3, 255, 0,0,255,0,99999.0, root) setBlipOrdering(setmeup, getBlipOrdering(setmeup) + 1) outputChatBox("*INFO: #ffff00Your blip is now on top of others!", thePlayer, 255,0,0,true) for i,v in ipairs(getElementsByType"player") do if v ~= thePlayer then outputChatBox("*INFO: #ffff00" .. getPlayerName(thePlayer) .. "'s blip is now on top of your blip!",v,255,0,0,true) end end end addCommandHandler("incrementBlip", makeBlipHigher, false, false)
Lásd még
- createBlip
- createBlipAttachedTo
- getBlipColor
- getBlipIcon
- getBlipOrdering
- getBlipSize
- getBlipVisibleDistance
- setBlipColor
- setBlipIcon
- setBlipOrdering
- setBlipSize
- setBlipVisibleDistance
Fordította
- Surge