HU/setBlipVisibleDistance: Difference between revisions

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
Line 8: Line 8:


===Kötelező argumentumok===  
===Kötelező argumentumok===  
*'''theBlip:''' The blip whose visible distance you wish to get.
*'''theBlip:''' A blip, amelynek látható távolsága szeretné megkapni.
*'''theDistance:''' The distance you want the blip to be visible for.
*'''theDistance:''' The distance you want the blip to be visible for.



Revision as of 20:16, 24 July 2018

Ez a funkció beállítja a blip látható távolságát.

Szintaxis

bool setBlipVisibleDistance ( blip theBlip, float theDistance )

OOP Syntax Help! I don't understand this!

Method: blip:setVisibleDistance(...)
Variable: .visibleDistance
Counterpart: getBlipVisibleDistance


Kötelező argumentumok

  • theBlip: A blip, amelynek látható távolsága szeretné megkapni.
  • theDistance: The distance you want the blip to be visible for.

Visszaadott érték

Returns true if successful, false otherwise.

Példa

This example will demonstrate basic functionality of setBlipVisibleDistance

local blip = createBlip(0, 0, 0, 47, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1000)
outputDebugString("Blip visible distance: "..getBlipVisibleDistance(blip)) --1000
setBlipVisibleDistance(blip, 2000)
outputDebugString("Blip visible distance: "..getBlipVisibleDistance(blip)) --2000

This example will set the visible distance of all blips to half the original value.

-- Retrieve a table containing all the blips that exist
local blips = getElementsByType("blip")
-- Loop through the list, storing the blips visible distance with the rest.
for index, blip in ipairs(blips) do
	-- Retrieve the blip's visible distance and divide by 2
	setBlipVisibleDistance(blip, getBlipVisibleDistance(blip) / 2)
end

Lásd még

Fordította

  • Surge