PL/onClientElementColShapeHit: Difference between revisions

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "{{PL/Client event}} __NOTOC__ To zdarzenie wywołuje się kiedy element (jak gracz lub pojazd) wejdzie do siatki kolizji. ==Parametry== <syntaxhighlight lang="lua"> colshape theShape, bool...")
 
No edit summary
 
Line 30: Line 30:
===Zdarzenia elementów po stronie klienta===
===Zdarzenia elementów po stronie klienta===
{{Client_element_events}}
{{Client_element_events}}
===Funkcje elementów po stronie klienta===
===Funkcje zdarzeń po stronie klienta===
{{Client_event_functions}}
{{Client_event_functions}}

Latest revision as of 21:51, 21 July 2016

To zdarzenie wywołuje się kiedy element (jak gracz lub pojazd) wejdzie do siatki kolizji.

Parametry

colshape theShape, bool matchingDimension
  • theShape: siatka kolizji do której wszedł element
  • matchingDimension: true jeśli element jest w tym samym wymiarze co siatka, w innym przypadku false.

Źródło

Źródłem tego zdarzenia jest element który wszedł do siatki kolizji.

Przykład

Ten przykład wyświetla graczu informacje na czacie gdy ten wejdzie do siatki kolizji

addEventHandler( "onClientElementColShapeHit", getRootElement( ),
    function ( )
        if ( getElementType( source ) == "player" ) and ( source == getLocalPlayer( ) ) then
            outputChatBox( "Wszedłeś/aś do siatki kolizji." );
        end
    end
);

Zobacz także

Zdarzenia elementów po stronie klienta


Funkcje zdarzeń po stronie klienta