RU/createWeapon: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
(Created page with "__NOTOC__ {{Client function}} Создает кастомное оружие которое может стрелять без участия игрока. ==Синтаксис=...") |
Mytilus G. (talk | contribs) No edit summary |
||
Line 1: | Line 1: | ||
__NOTOC__ | __NOTOC__ | ||
{{Client function}} | {{Client function}} | ||
Создает | Создает пользовательское оружие, которое может стрелять и не требует участия игрока. | ||
'''Примечание:''' Не все типы оружия поддерживаются. | |||
==Синтаксис== | ==Синтаксис== | ||
Line 7: | Line 8: | ||
===Обязательные аргументы=== | ===Обязательные аргументы=== | ||
* '''theType:''' Тип оружия | * '''theType:''' Тип оружия. Например ''M4''. | ||
* '''x:''' x | * '''x:''' позиция x для создания оружия. | ||
* '''y:''' y | * '''y:''' позиция y для создания оружия. | ||
* '''z:''' z | * '''z:''' позиция z для создания оружия. | ||
===Функция возвращает=== | ===Функция возвращает=== | ||
Возвращает | Возвращает пользовательский тип элемента оружия и создает модель оружия в указанной позиции. | ||
==Требование== | ==Требование== |
Revision as of 01:08, 6 September 2012
Создает пользовательское оружие, которое может стрелять и не требует участия игрока. Примечание: Не все типы оружия поддерживаются.
Синтаксис
weapon createWeapon ( string theType, float x, float y, float z )
Обязательные аргументы
- theType: Тип оружия. Например M4.
- x: позиция x для создания оружия.
- y: позиция y для создания оружия.
- z: позиция z для создания оружия.
Функция возвращает
Возвращает пользовательский тип элемента оружия и создает модель оружия в указанной позиции.
Требование
This template will be deleted.