RU/getEffectDensity: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
(страница с описанием) |
No edit summary |
||
Line 2: | Line 2: | ||
{{RU/Client function}} | {{RU/Client function}} | ||
{{New items|4.0132|1.4| | {{New items|4.0132|1.4| | ||
Получает текущий уровень концентрации (плотности) эффекта. | |||
}} | }} | ||
Revision as of 15:38, 21 June 2014
Синтаксис
Click to collapse [-]
Clientfloat getEffectDenstity(effect)
Обязательные аргументы
- effect: Эффект, плотность которого хотим получить.
Пример
addCommandHandler("ges", function (cmd) local x, y, z = getElementPosition (localPlayer) local effect = createEffect ("smoke30lit", x, y, z) setEffectSpeed (effect,2) getEffectDensity (effect) end)
Также смотрите
- createEffect
- fxAddBlood
- fxAddBulletImpact
- fxAddBulletSplash
- fxAddDebris
- fxAddFootSplash
- fxAddGlass
- fxAddGunshot
- fxAddPunchImpact
- fxAddSparks
- fxAddTankFire
- fxAddTyreBurst
- fxAddWaterHydrant
- fxAddWaterSplash
- fxAddWood
- getEffectDensity
- getEffectSpeed
- setEffectDensity
- setEffectSpeed