RU/getEffectSpeed: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
(создал страничку с описанием функции) |
mNo edit summary |
||
Line 2: | Line 2: | ||
{{Client function}} | {{Client function}} | ||
{{New items|4.0132|1.4| | {{New items|4.0132|1.4| | ||
Получает текущую скорость | Получает текущую скорость эффекта. | ||
}} | }} | ||
Line 8: | Line 8: | ||
<section name="Client" class="client" show="true"> | <section name="Client" class="client" show="true"> | ||
<syntaxhighlight lang="lua"> | <syntaxhighlight lang="lua"> | ||
float getEffectSpeed(effect) | float getEffectSpeed (effect) | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
</section> | </section> |
Revision as of 14:35, 21 June 2014
Синтаксис
Click to collapse [-]
Clientfloat getEffectSpeed (effect)
Обязательные аргументы
- effect: Эффект, скорость которого хотим получить.
Пример
addCommandHandler("ges", function (cmd) local x, y, z = getElementPosition (localPlayer) local effect = createEffect (smoke30lit, x, y, z) getEffectSpeed (effect) outputChatBox ("Скорость эффекта smoke30lit равна 1") end)
See Also
- createEffect
- fxAddBlood
- fxAddBulletImpact
- fxAddBulletSplash
- fxAddDebris
- fxAddFootSplash
- fxAddGlass
- fxAddGunshot
- fxAddPunchImpact
- fxAddSparks
- fxAddTankFire
- fxAddTyreBurst
- fxAddWaterHydrant
- fxAddWaterSplash
- fxAddWood
- getEffectDensity
- getEffectSpeed
- setEffectDensity
- setEffectSpeed