RU/setEffectDensity: Difference between revisions

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
mNo edit summary
 
(4 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 6: Line 6:


==Синтаксис==  
==Синтаксис==  
<section name="Client" class="client" show="true">
<section name="Клиент" class="client" show="true">
<syntaxhighlight lang="lua">
<syntaxhighlight lang="lua">
void    setEffectDensity (effect, density)
void    setEffectDensity (effect, density)
Line 14: Line 14:
===Обязательные аргументы===  
===Обязательные аргументы===  
*'''effect:''' [[Element/Effect#Effects_list|Эффект]], которому задаем уровень плотности.
*'''effect:''' [[Element/Effect#Effects_list|Эффект]], которому задаем уровень плотности.
*'''density:''' Его плотность.
*'''density:''' Его плотность. По умолчанию 1.0
 
===Возвращает===
Возвращает ''true'' если плотность была успешно изменена, иначе ''false''.


===Пример===  
===Пример===  
Line 30: Line 33:
== Также смотрите ==
== Также смотрите ==
{{Client_Effects_functions}}
{{Client_Effects_functions}}
[[en:setEffectDensity]]

Latest revision as of 11:03, 11 August 2014

ADDED/UPDATED IN VERSION 1.4 :

Устанавливает уровень концентрации (плотности) эффекта.

Синтаксис

Click to collapse [-]
Клиент
void    setEffectDensity (effect, density)

Обязательные аргументы

  • effect: Эффект, которому задаем уровень плотности.
  • density: Его плотность. По умолчанию 1.0

Возвращает

Возвращает true если плотность была успешно изменена, иначе false.

Пример

addCommandHandler("ges", 
function (cmd)
   local x, y, z = getElementPosition (localPlayer)
   local effect = createEffect ("smoke30lit", x, y, z)
   setEffectSpeed (effect,2)
   setEffectDensity (effect,4)
end)


Также смотрите