RU/setEffectDensity: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
No edit summary |
No edit summary |
||
| Line 14: | Line 14: | ||
===Обязательные аргументы=== | ===Обязательные аргументы=== | ||
*'''effect:''' [[Element/Effect#Effects_list|Эффект]], которому задаем уровень плотности. | *'''effect:''' [[Element/Effect#Effects_list|Эффект]], которому задаем уровень плотности. | ||
*'''density:''' Его плотность. | *'''density:''' Его плотность. По умолчанию 1.0 | ||
===Пример=== | ===Пример=== | ||
Revision as of 15:39, 21 June 2014
Синтаксис
Click to collapse [-]
Clientvoid setEffectDensity (effect, density)
Обязательные аргументы
- effect: Эффект, которому задаем уровень плотности.
- density: Его плотность. По умолчанию 1.0
Пример
addCommandHandler("ges",
function (cmd)
local x, y, z = getElementPosition (localPlayer)
local effect = createEffect ("smoke30lit", x, y, z)
setEffectSpeed (effect,2)
setEffectDensity (effect,4)
end)
Также смотрите
- createEffect
- fxAddBlood
- fxAddBulletImpact
- fxAddBulletSplash
- fxAddDebris
- fxAddFootSplash
- fxAddGlass
- fxAddGunshot
- fxAddPunchImpact
- fxAddSparks
- fxAddTankFire
- fxAddTyreBurst
- fxAddWaterHydrant
- fxAddWaterSplash
- fxAddWood
- getEffectDensity
- getEffectSpeed
- setEffectDensity
- setEffectSpeed