RU/textCreateTextItem

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search

Эта функция создает текстовый объект. Он представляет собой единичное поле для текста, примерно так же, как label в программировании GUI. Этот текст будет виден игрокам только в том случае, если он добавлен на текстовый дисплей (textdisplay) с помощью textDisplayAddText. Каждый текстовый объект может быть добавлен на несколько дисплеев одновременно.

Синтаксис

 textitem textCreateTextItem ( [string text, float x, float y, string priority, int red = 255, int green = 0, int blue = 0, int alpha = 255, float scale = 1, string alignX = "left", string alignY = "top", int shadowAlpha = 0] )

Обязательные аргументы

Отсутствуют.

Дополнительные аргументы

Примечание. При использовании необязательных аргументов Вам может потребоваться предоставить все аргументы перед тем аргументом, который Вы хотите использовать. Для более подробной информации ознакомьтесь с необязательными аргументами.

  • text: Строка текста, которая будет отображаться
  • x: Вещественное число от 0.0 до 1.0 , которое указывает, как далеко от левой стороны экрана будет показан текст, в долях от ширины экрана.
  • y: Вещественное число от 0.0 до 1.0 , которое указывает, как далеко от верха экрана будет показан текст, в долях от высоты экрана.
  • priority: Приоритет: насколько важно, чтобы этот текст обновлялся на экранах игроков максимально быстро. Доступные значения: "low", "medium", "high" которые означают низкий, средний и высокий приоритет соответственно (или 0, 1 и 2 в числовом эквиваленте).
  • red: Целое число - количество красного компонента в цвете текста(0 - 255).
  • green: Целое число - количество зеленого компонента в цвете текста(0 - 255).
  • blue: Целое число - количество синего компонента в цвете текста(0 - 255).
  • alpha: Целое число - прозрачность маркера (0 - 255 где 0 - полностью прозрачный, а 255 - полностью непрозрачный).
  • scale: Вещественное число - масштаб текста. По умолчанию 1.0, что примерно соответствует 12пт.
  • alignX: Строка - выравнивание по оси X. ("left", "center", "right" - слева, по центру или справа)
  • alignY: Строка - выравнивание по оси Y. ("top", "center", "bottom" - сверху, по центру или снизу)

Дополнительный параметр начиная с версии 1.0.2:

  • shadowAlpha: Целое число - определяет, насколько темной должна быть отбрасываемая тень(0 - 255).

Вывод

Возвращает текстовый объект.

Пример

myDisplay = textCreateDisplay ()                              -- создаем дисплей
textDisplayAddObserver ( myDisplay, myPlayer )                -- делаем его видимым игроку
myTextItem = textCreateTextItem ( "Hello world!", 0.5, 0.5 )  -- создаем текстовый объект
textDisplayAddText ( myDisplay, myTextItem )                  -- добавляем текстовый объект на дисплей

Смотрите также