AR/getSFXStatus: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
No edit summary |
mNo edit summary |
||
Line 30: | Line 30: | ||
{{AR/Audio_functions}} | {{AR/Audio_functions}} | ||
[[EN:getSFXStatus]] | [[EN:getSFXStatus]] | ||
[[AR:getSFXStatus]] | |||
[[HU:getSFXStatus]] | [[HU:getSFXStatus]] | ||
[[RU:getSFXStatus]] | [[RU:getSFXStatus]] | ||
[[RO:getSFXStatus]] | [[RO:getSFXStatus]] | ||
[[PT-BR:GetSFXStatus]] |
Revision as of 17:40, 15 August 2021
تتحقق هذه الوظيفة إذا كان ملف الصوت متاح للاستخدام او لا.
تحذير: هناك العديد من لاعبين GTA:SA لديهم نسخ غير كامله وتنقص ملفات SFX فإذا لم تكن ملفات AUDIO\SFX كامله ستقوم هذه الوظيفة بإرجاع خاطئ. | |
تركيب الوظيفة
bool getSFXStatus ( string audioContainer )
الفراغات المطلوبة
- audioContainer: اسم مجموعة الصوت.
القيم المتاحه للاصوات هي: "feet", "genrl", "pain_a", "script", "spc_ea", "spc_fa", "spc_ga", spc_na", "spc_pa"
المعطيات
- إذا كانت مجموعة الاصوات موجودة تعطي 'true'
- اذا كانت غير موجودة تعطي 'false'
مثال
هذا المثال يقوم بالتحقق إذا كانت قيمة spc_ea ليست متاحة للاعب تقوم بإخراج نص كتابي
if not getSFXStatus("spc_ea") then -- تتحقق اذا كانت مجموعة الاصوات غير موجودة outputChatBox("من فضلك قم بتثبيت ملفات الصوت المطلوبة للأستمتاع بتجربة العب الكاملة") -- اخراج نص في الدردشة end -- نهاية التحقيق
انظر ايضا
- getSoundBufferLength
- getSoundEffects
- getSoundFFTData
- getSoundLength
- getSoundLevelData
- getSoundMaxDistance