AR/getSoundVolume: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
KING-ABADY (talk | contribs) |
mNo edit summary |
||
(5 intermediate revisions by 2 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
__NOTOC__ | __NOTOC__ | ||
{{Client function}} | {{Client function}} | ||
.[[sound]] | .تستخدم هذه الوظيفة لجلب مستوى الصوت لعنصر الصوت المحدد [[sound]] [[element]] | ||
{{New_feature|3.0139|1.3.2| | {{New_feature|3.0139|1.3.2| | ||
اذا كان العنصر | اذا كان العنصر للاعب ستجلب الوظيفة صوت الاعب [[player]]. | ||
}} | }} | ||
== | ==تركيب الوظيفة== | ||
<syntaxhighlight lang="lua">float getSoundVolume ( element theSound )</syntaxhighlight> | <syntaxhighlight lang="lua">float getSoundVolume ( element theSound )</syntaxhighlight> | ||
=== | ===الفرغات المطلوبة=== | ||
*''' | *'''الصوت:''' .عنصر الصوت الذي تريد جلب منة مستوي صوت [[sound]] | ||
=== | ===المعطيات=== | ||
* | * تعطي [[float]] تمثل مستوي لعنصر الصوت [[sound]] [[element]] . | ||
* تعطي false اذا كانت الفرغات المطلوبة غير صالحة | |||
==مثال== | ==مثال== | ||
يقوم المثال بتشغيل صوت واخراج نص في الدردشة بمستوي الصوت. | |||
<syntaxhighlight lang="lua"> | <syntaxhighlight lang="lua"> | ||
function wasted (killer, weapon, bodypart) -- وضيفة | function wasted (killer, weapon, bodypart) -- وضيفة | ||
local sound = playSound("sounds/wasted.mp3") -- تشغيل مقطع صوتي | local sound = playSound("sounds/wasted.mp3") -- تشغيل مقطع صوتي | ||
outputChatBox(" | outputChatBox("مستوي الصوت: "..getSoundVolume(sound)) -- اخراج مستوي الصوت في الدردشة | ||
end -- | end -- اغلآق الوظيفة | ||
addEventHandler("onClientPlayerWasted", getLocalPlayer(), wasted) -- اضافة حدث للوضيفة | addEventHandler("onClientPlayerWasted", getLocalPlayer(), wasted) -- اضافة حدث للوضيفة | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
== | ==التغيرات== | ||
{{ChangelogHeader}} | {{AR/ChangelogHeader}} | ||
{{ChangelogItem|1.3.2|اضافة خاصية التحكم بحجم صوت الآعب}} | {{ChangelogItem|1.3.2|اضافة خاصية التحكم بحجم صوت الآعب}} | ||
==أنظر أيضاً== | ==أنظر أيضاً== | ||
{{AR/Audio_functions}} | {{AR/Audio_functions}} | ||
[[hu:getSoundVolume]] | |||
[[en:getSoundVolume]] | |||
[[pt-br:getSoundVolume]] |
Latest revision as of 23:25, 17 August 2021
.تستخدم هذه الوظيفة لجلب مستوى الصوت لعنصر الصوت المحدد sound element اذا كان العنصر للاعب ستجلب الوظيفة صوت الاعب player.
تركيب الوظيفة
float getSoundVolume ( element theSound )
الفرغات المطلوبة
- الصوت: .عنصر الصوت الذي تريد جلب منة مستوي صوت sound
المعطيات
مثال
يقوم المثال بتشغيل صوت واخراج نص في الدردشة بمستوي الصوت.
function wasted (killer, weapon, bodypart) -- وضيفة local sound = playSound("sounds/wasted.mp3") -- تشغيل مقطع صوتي outputChatBox("مستوي الصوت: "..getSoundVolume(sound)) -- اخراج مستوي الصوت في الدردشة end -- اغلآق الوظيفة addEventHandler("onClientPlayerWasted", getLocalPlayer(), wasted) -- اضافة حدث للوضيفة
التغيرات
الاصدار | الوصف |
---|
1.3.2 | اضافة خاصية التحكم بحجم صوت الآعب |
أنظر أيضاً
- getSoundBufferLength
- getSoundEffects
- getSoundFFTData
- getSoundLength
- getSoundLevelData
- getSoundMaxDistance