AR/getSoundVolume: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
No edit summary |
mNo edit summary |
||
(One intermediate revision by one other user not shown) | |||
Line 26: | Line 26: | ||
==التغيرات== | ==التغيرات== | ||
{{ChangelogHeader}} | {{AR/ChangelogHeader}} | ||
{{ChangelogItem|1.3.2|اضافة خاصية التحكم بحجم صوت الآعب}} | {{ChangelogItem|1.3.2|اضافة خاصية التحكم بحجم صوت الآعب}} | ||
Line 33: | Line 33: | ||
[[hu:getSoundVolume]] | [[hu:getSoundVolume]] | ||
[[en:getSoundVolume]] | [[en:getSoundVolume]] | ||
[[pt-br:getSoundVolume]] |
Latest revision as of 23:25, 17 August 2021
.تستخدم هذه الوظيفة لجلب مستوى الصوت لعنصر الصوت المحدد sound element اذا كان العنصر للاعب ستجلب الوظيفة صوت الاعب player.
تركيب الوظيفة
float getSoundVolume ( element theSound )
الفرغات المطلوبة
- الصوت: .عنصر الصوت الذي تريد جلب منة مستوي صوت sound
المعطيات
مثال
يقوم المثال بتشغيل صوت واخراج نص في الدردشة بمستوي الصوت.
function wasted (killer, weapon, bodypart) -- وضيفة local sound = playSound("sounds/wasted.mp3") -- تشغيل مقطع صوتي outputChatBox("مستوي الصوت: "..getSoundVolume(sound)) -- اخراج مستوي الصوت في الدردشة end -- اغلآق الوظيفة addEventHandler("onClientPlayerWasted", getLocalPlayer(), wasted) -- اضافة حدث للوضيفة
التغيرات
الاصدار | الوصف |
---|
1.3.2 | اضافة خاصية التحكم بحجم صوت الآعب |
أنظر أيضاً
- getSoundBufferLength
- getSoundEffects
- getSoundFFTData
- getSoundLength
- getSoundLevelData
- getSoundMaxDistance