AR/playSoundFrontEnd: Difference between revisions

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search
mNo edit summary
 
(5 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{Server client function}}
{{Server client function}}
__NOTOC__
__NOTOC__
. هذه الدالة تشغل الواجهة الأمامية الصوت للمشغل المحدد 
 
هذه الوظيفة تقوم بتشغيل صوت من اصوات اللعبة الافتراضية مثل صوت الرصاص والخ..
 
==Syntax==  
==Syntax==  
<section name="Server" class="server" show="true">
<section name="Server" class="server" show="true">
Line 8: Line 10:
</syntaxhighlight>  
</syntaxhighlight>  


===Required Arguments===  
===الارقومنتات المطلوبه===  
*'''thePlayer:''' [[player]] انت تريد الصوت يشتغل الى ؟.
*'''thePlayer:''' [[player]] انت تريد الصوت يشتغل الى ؟.
*'''sound:''' [[int]]  تحديد ايدي الصوت للتشغيل :
*'''sound:''' [[int]]  تحديد ايدي الصوت للتشغيل :
Line 18: Line 20:
</syntaxhighlight>  
</syntaxhighlight>  


===Required Arguments===  
===الارقومنتات المطلوبه===  
*'''sound:''' [[int]]  تحديد الاي دي الصوت للتشغيل :
*'''sound:''' [[int]]  تحديد الاي دي الصوت للتشغيل :
{{Sounds}}
{{Sounds}}
Line 24: Line 26:


===Returns===
===Returns===
Returns ''true'' اذا تم تشغيل الصوت بنجاح, ''false'' اذا لم يتم تشغيله.
Returns ''true'' = اذا تم تشغيل الصوت بنجاح, ''false'' = اذا لم يتم تشغيله.


==مثال==
==مثال==
<section name="server" class="server" show="true">
<section name="server" class="server" show="true">
هذه المثال يشغل الصوت عند السباون  
هذا المثال يشغل الصوت عند السباون  
<syntaxhighlight lang="lua">
<syntaxhighlight lang="lua">
function onPlayerSpawn ( theSpawnpoint, theTeam )
function onPlayerSpawn ( theSpawnpoint, theTeam )
Line 37: Line 39:
</section>
</section>
<section name="client" class="client" show="true">
<section name="client" class="client" show="true">
'/sound'  هذه المثال عندما الاعب يكتب في الشات
'/sound'  هذا المثال عندما الاعب يكتب في الشات
<syntaxhighlight lang="lua">
<syntaxhighlight lang="lua">
function onSoundEvent ( )
function onSoundEvent ( )
Line 50: Line 52:


[[de:playSoundFrontEnd]]
[[de:playSoundFrontEnd]]
[[pt-br:playSoundFrontEnd]]

Latest revision as of 22:58, 18 August 2021


هذه الوظيفة تقوم بتشغيل صوت من اصوات اللعبة الافتراضية مثل صوت الرصاص والخ..

Syntax

Click to collapse [-]
Server
bool playSoundFrontEnd ( player thePlayer, int sound )   

الارقومنتات المطلوبه

  • thePlayer: player انت تريد الصوت يشتغل الى ؟.
  • sound: int تحديد ايدي الصوت للتشغيل :
    • 0 - 20 Selection sounds
    • 27 - 30 Bullet sounds
    • 32 - 33 Selection sounds
    • 34 Radio static
    • 35 Stop Radio static
    • 37 - 38 Tick
    • 40 Selection sounds
    • 41 - 42 Tick (no ammo)
    • 43 - 45 Race countdown
    • 46 Repair
    • 47 White noise static
    • 48 Stop White noise static
    • 49 Static short
    • 101 Countdown/selection
Click to expand [+]
Client

Returns

Returns true = اذا تم تشغيل الصوت بنجاح, false = اذا لم يتم تشغيله.

مثال

Click to collapse [-]
server

هذا المثال يشغل الصوت عند السباون

function onPlayerSpawn ( theSpawnpoint, theTeam )
    playSoundFrontEnd ( source, 16 )
end
addEventHandler ( "onPlayerSpawn", getRootElement(), onPlayerSpawn ) --- الحدث عند السباون
Click to collapse [-]
client

'/sound' هذا المثال عندما الاعب يكتب في الشات

function onSoundEvent ( )
    playSoundFrontEnd ( 16 )
end
addCommandHandler("sound", onSoundEvent)

أنظر أيضاً