GetPlayerName: Difference between revisions
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{{ | {{BR/Função compartilhada}} | ||
Essa função retorna uma string contendo o nome do player especificado. | |||
== | ==Sintaxe== | ||
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string getPlayerName ( player thePlayer ) | string getPlayerName ( player thePlayer ) | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
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=== | ===Argumentos necessários=== | ||
* '''thePlayer:''' | * '''thePlayer:''' O [[player]] que você deseja obter o nome. | ||
=== | ===Retorna=== | ||
Retorna uma string contendo o nome do player solicitado, ou ''false'' se o player é inválido. | |||
=== | ===Limites=== | ||
* | * O nome do jogador pode consistir em caracteres ASCII entre 33 e 126 são permitidos (latim básico): | ||
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* | * O comprimento mínimo do nome do jogador é de 1 caractere. | ||
* | * O comprimento máximo do nome do jogador é de 22 caracteres. | ||
* | * O nome dos jogadores não diferenciam letras maiúsculas e minúsculas. Não é possível dois clientes terem nomes iguais, mesmo com letras maiúsculas e minúsculas diferentes. | ||
== | ==Exemplo== | ||
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<syntaxhighlight lang="lua"> | <syntaxhighlight lang="lua"> | ||
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outputChatBox(" | outputChatBox("Seu nome: "..getPlayerName(playerSource), playerSource) | ||
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) | ) | ||
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<section name="Client" class="client" show="true"> | <section name="Client" class="client" show="true"> | ||
Esse exemplo envia o nome do jogador ao bate-papo. | |||
<syntaxhighlight lang="lua"> | <syntaxhighlight lang="lua"> | ||
addCommandHandler(" | addCommandHandler("meunome", | ||
function() | function() | ||
local localPlayerName = getPlayerName(getLocalPlayer()) | local localPlayerName = getPlayerName(getLocalPlayer()) | ||
-- | --e nós enviamos ao bate-papo | ||
outputChatBox(localPlayerName) | outputChatBox(localPlayerName) | ||
end | end | ||
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</section> | </section> | ||
== | ==Veja também== | ||
{{Client player functions}} | {{Client player functions}} | ||
[[es:getPlayerName]] | [[es:getPlayerName]] | ||
[[pt-br:getPlayerName]] | [[pt-br:getPlayerName]] |
Revision as of 14:39, 20 April 2022
Essa função retorna uma string contendo o nome do player especificado.
Sintaxe
string getPlayerName ( player thePlayer )
Sintaxe POO(OOP) Não entendeu o que significa isso?
- Método: player:getName(...)
- Variável: .name
- Oposto: setPlayerName
Argumentos necessários
- thePlayer: O player que você deseja obter o nome.
Retorna
Retorna uma string contendo o nome do player solicitado, ou false se o player é inválido.
Limites
- O nome do jogador pode consistir em caracteres ASCII entre 33 e 126 são permitidos (latim básico):
!"#$%&'()*+,-./0123456789:;<=>?@ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ[\]^_`abcdefghijklmnopqrstuvwxyz{|}~
- O comprimento mínimo do nome do jogador é de 1 caractere.
- O comprimento máximo do nome do jogador é de 22 caracteres.
- O nome dos jogadores não diferenciam letras maiúsculas e minúsculas. Não é possível dois clientes terem nomes iguais, mesmo com letras maiúsculas e minúsculas diferentes.
Exemplo
Click to collapse [-]
ServeraddCommandHandler("meunome", function(playerSource) outputChatBox("Seu nome: "..getPlayerName(playerSource), playerSource) end )
Click to collapse [-]
ClientEsse exemplo envia o nome do jogador ao bate-papo.
addCommandHandler("meunome", function() local localPlayerName = getPlayerName(getLocalPlayer()) --e nós enviamos ao bate-papo outputChatBox(localPlayerName) end )
Veja também
- getLocalPlayer
- getPlayerMapBoundingBox
- getPlayerMapOpacity
- isPlayerMapVisible
- resetBlurLevel
- isPlayerHudComponentVisible
- Shared
- getPlayerTeam
- getPlayerBlurLevel
- setPlayerBlurLevel
- getPlayerSerial
- forcePlayerMap
- getPlayerScriptDebugLevel
- getPlayerFromName
- getPlayerMoney
- getPlayerName
- getPlayerNametagColor
- getPlayerNametagText
- getPlayerPing
- getPlayerWantedLevel
- givePlayerMoney
- isPlayerMapForced
- isPlayerNametagShowing
- setPlayerHudComponentVisible
- setPlayerMoney
- setPlayerNametagColor
- setPlayerNametagShowing
- setPlayerNametagText
- takePlayerMoney
- countPlayersInTeam
- getPlayersInTeam
- isVoiceEnabled
- setControlState
- getControlState