HU/getPedCameraRotation: Difference between revisions

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "__NOTOC__ {{client function hu}} {{Note_hu|The camera rotation angle returned by this function is 360º - α (ahol α az aktuális kamera forgási szöge). Nézze a példát,...")
 
Line 17: Line 17:


==Példa==
==Példa==
This example creates a '''/getrotation''' command which outputs the expected camera rotation of the player which types it.
Ez a példa létrehoz egy '''/getrotation''' parancsot, mely kiírja a várható kamera forgását annak a játékosnak, aki beírta ezt a parancsot.
<syntaxhighlight lang="lua">
<syntaxhighlight lang="lua">
addCommandHandler( "getrotation",  
addCommandHandler( "getrotation",  

Revision as of 17:20, 8 October 2018

[[{{{image}}}|link=|]] Megjegyzés: The camera rotation angle returned by this function is 360º - α (ahol α az aktuális kamera forgási szöge). Nézze a példát, hogy megtudja, hogyan kell ezt kezelni.

Ez a function visszaadja a ped jelenlegi kamera tengelyforgását.

Szintaxis

float getPedCameraRotation( ped thePed )

OOP Syntax Help! I don't understand this!

Method: ped:getCameraRotation(...)
Variable: .cameraRotation
Counterpart: setPedCameraRotation


Kötelező paraméterek

  • thePed: the ped to retrieve the camera rotation of.

Visszatérési érték

Visszaadja a ped kamerájának a tengelyforgását fokokban, ha sikerült. false, ha érvénytelen elem lett megadva.

Példa

Ez a példa létrehoz egy /getrotation parancsot, mely kiírja a várható kamera forgását annak a játékosnak, aki beírta ezt a parancsot.

addCommandHandler( "getrotation", 
    function ()
        local rot = 360 - getPedCameraRotation(localPlayer) -- Also fix the camera rotation
        outputChatBox("Your camera rotation is " .. rot .. "º", 0, 225, 0)
    end
)

Lásd még