HU/getPedBonePosition
Jump to navigation
Jump to search
Visszaadja az adott ped meghatározott csontjának 3D-s koordinátáit.
Tipp: Ha egy elemet szeretne a csonthoz kapcsolni, használja a [bone_attach] resource-t |
Szintaxis
float, float, float getPedBonePosition ( ped thePed, int bone )
OOP Syntax Help! I don't understand this!
- Method: ped:getBonePosition(...)
Kötelező paraméterek
- thePed: a ped, akit szeretne vizsgálni.
- bone: a csontok száma, hogy megkapja a pozícióját.
- 1: BONE_PELVIS1
- 2: BONE_PELVIS
- 3: BONE_SPINE1
- 4: BONE_UPPERTORSO
- 5: BONE_NECK
- 6: BONE_HEAD2
- 7: BONE_HEAD1
- 8: BONE_HEAD
- 21: BONE_RIGHTUPPERTORSO
- 22: BONE_RIGHTSHOULDER
- 23: BONE_RIGHTELBOW
- 24: BONE_RIGHTWRIST
- 25: BONE_RIGHTHAND
- 26: BONE_RIGHTTHUMB
- 31: BONE_LEFTUPPERTORSO
- 32: BONE_LEFTSHOULDER
- 33: BONE_LEFTELBOW
- 34: BONE_LEFTWRIST
- 35: BONE_LEFTHAND
- 36: BONE_LEFTTHUMB
- 41: BONE_LEFTHIP
- 42: BONE_LEFTKNEE
- 43: BONE_LEFTANKLE
- 44: BONE_LEFTFOOT
- 51: BONE_RIGHTHIP
- 52: BONE_RIGHTKNEE
- 53: BONE_RIGHTANKLE
- 54: BONE_RIGHTFOOT
Visszatérési érték
Visszaadja a csont x, y, z pozícióját.
Példa
Ez a példa kiírja a játékos nevét a feje fölött.
addEventHandler( "onClientRender",root, function( ) local px, py, pz, tx, ty, tz, dist px, py, pz = getCameraMatrix( ) for _, v in ipairs( getElementsByType 'player' ) do tx, ty, tz = getElementPosition( v ) dist = math.sqrt( ( px - tx ) ^ 2 + ( py - ty ) ^ 2 + ( pz - tz ) ^ 2 ) if dist < 30.0 then if isLineOfSightClear( px, py, pz, tx, ty, tz, true, false, false, true, false, false, false,localPlayer ) then local sx, sy, sz = getPedBonePosition( v, 5 ) local x,y = getScreenFromWorldPosition( sx, sy, sz + 0.3 ) if x then -- getScreenFromWorldPosition returns false if the point isn't on screen dxDrawText( getPlayerName( v ), x, y, x, y, tocolor(150, 50, 0), 0.85 + ( 15 - dist ) * 0.02, "bankgothic" ) end end end end end )
Példa 2
Ez pedig kiírja az összes játékos csontját
addEventHandler('onClientRender', root, function() for bone = 1, 54 do local bonePos = {getPedBonePosition(localPlayer, bone)} if bonePos[1] then local screen = {getScreenFromWorldPosition(unpack(bonePos))} if screen[1] then dxDrawText(''..bone, screen[1], screen[2]) end end end end)
Lásd még
- HU/addPedClothes
- HU/canPedBeKnockedOffBike
- HU/createPed
- HU/getPedAmmoInClip
- HU/getPedAnalogControlState
- HU/getPedAnimation
- HU/getPedArmor
- HU/getPedBonePosition
- HU/getPedCameraRotation
- HU/getPedClothes
- HU/getPedContactElement
- HU/getPedControlState
- HU/getPedMoveState
- HU/getPedOccupiedVehicle
- HU/getPedOccupiedVehicleSeat
- HU/getPedOxygenLevel
- HU/getPedSimplestTask
- HU/getPedStat
- HU/getPedTarget
- HU/getPedTargetCollision
- HU/getPedTargetEnd
- HU/getPedTargetStart
- HU/getPedTask
- HU/getPedTotalAmmo
- HU/getPedVoice
- HU/getPedWalkingStyle
- HU/getPedWeapon
- HU/getPedWeaponMuzzlePosition
- HU/getPedWeaponSlot
- HU/getValidPedModels
- HU/givePedWeapon
- HU/isPedChoking
- HU/isPedDead
- HU/isPedDoingGangDriveby
- HU/isPedDoingTask
- HU/isPedDucked
- HU/isPedHeadless
- HU/isPedInVehicle
- HU/isPedOnFire
- HU/isPedOnGround
- HU/isPedWearingJetpack
- HU/killPed
- HU/removePedClothes
- HU/removePedFromVehicle
- HU/setAnalogControlState
- HU/setPedAimTarget
- HU/setPedAnalogControlState
- HU/setPedAnimation
- HU/setPedAnimationProgress
- HU/setPedCameraRotation
- HU/setPedCanBeKnockedOffBike
- HU/setPedControlState
- HU/setPedDoingGangDriveby
- HU/setPedFootBloodEnabled
- HU/setPedHeadless
- HU/setPedLookAt
- HU/setPedOnFire
- HU/setPedOxygenLevel
- HU/setPedStat
- HU/setPedTargetingMarkerEnabled
- HU/setPedVoice
- HU/setPedWalkingStyle
- HU/setPedWeaponSlot
- HU/warpPedIntoVehicle