PL/getSFXStatus
		
		
		
		
		
		Jump to navigation
		Jump to search
		
		
	
| Uwaga: Wielu graczy używa wersji GTA:SA (zwłaszacza wersji pirackiej), które w folderze AUDIO\SFX\ posiadają pliki audio wypełnione zerami, tak aby można je było lepiej kompresować. (Brakuje im jakichkolwiek danych)
 W przypadku tych nieprawidłowych plików audio, funkcja ta zwraca false.  | |
Ta funkcja sprawdza czy paczki dźwięków są dostępne czy też nie.
Składnia
bool getSFXStatus ( string nazwa )
Wymagane argumenty
- nazwa: Nazwa paczki. Możliwe są następujące wartości:
 
- feet
 - genrl
 - pain_a
 - script
 - spc_ea
 - spc_fa
 - spc_ga
 - spc_na
 - spc_pa
 
Wynik
Zwraca prawdę, jeżeli paczka dźwięków jest dostępna, w przeciwnym razie zwraca fałsz.
Przykład
if not getSFXStatus("spc_ea") then
   outputChatBox("Zainstaluj brakujące pliki audio, aby w pełni cieszyć się rozgrywką.")
end
Zobacz również
- getRadioChannel
 - getRadioChannelName
 - getSFXStatus
 - getSoundBPM
 - getSoundBufferLength
 - getSoundEffectParameters
 - getSoundEffects
 - getSoundFFTData
 - getSoundLength
 - getSoundLevelData
 - getSoundMaxDistance
 - getSoundMetaTags
 - getSoundMinDistance
 - getSoundPan
 - getSoundPosition
 - getSoundProperties
 - getSoundSpeed
 - getSoundVolume
 - getSoundWaveData
 - isSoundLooped
 - isSoundPanningEnabled
 - isSoundPaused
 - playSFX3D
 - playSFX
 - playSound3D
 - playSound
 - playSoundFrontEnd
 - setRadioChannel
 - setSoundEffectEnabled
 - setSoundEffectParameter
 - setSoundLooped
 - setSoundMaxDistance
 - setSoundMinDistance
 - setSoundPan
 - setSoundPanningEnabled
 - setSoundPaused
 - setSoundPosition
 - setSoundProperties
 - setSoundSpeed
 - setSoundVolume
 - stopSound