PT-BR/forcePlayerMap
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Esta função é usada para forçar a visibilidade do mapa na tela do jogador. Quando forçado, o jogador não consegue esconder este mapa (nem mesmo pressionando F11).
Sintaxe
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Serverbool forcePlayerMap ( player thePlayer, bool forceOn )
OOP Syntax Help! I don't understand this!
- Method: player:forceMap(...)
- Variable: .mapForced
- Counterpart: isPlayerMapForced
Argumentos obrigatórios
- thePlayer: Um objeto do tipo jogador que representa o jogador ao qual você quer forçar a visibilidade do mapa.
- forceOn: Um valor booleano que representa se você quer ou não forçar a visibilidade do mapa.
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Clientbool forcePlayerMap ( bool forceOn )
OOP Syntax Help! I don't understand this!
- Method: Player.forceMap(...)
- Counterpart: isPlayerMapForced
Argumentos obrigatórios
- forceOn: Um valor booleano que representa se você quer ou não forçar a visibilidade do mapa.
Retorno
Retorna true se a visibilidade do mapa foi forçada com sucesso, ou falso caso contrário.
Exemplo
Este exemplo mostra como forçar a visibilidade do mapa para um jogador com o nick "dave" por 10 segundos, caso a visibilidade do mapa ainda não esteja sendo forçada.
-- Pega o jogador com o nick "dave" dave = getPlayerFromName ( "dave" ) -- Garante que o jogador existe if ( dave ) then if not isPlayerMapForced ( dave ) then -- se a visibilidade já não está forçada forcePlayerMap ( dave, true ) -- forçamos a visibilidade setTimer ( forcePlayerMap, 10000, 1, dave, false ) -- para de forçar depois de 10 segundos end end
Veja também
- getPlayerTeam
- getPlayerBlurLevel
- setPlayerBlurLevel
- getPlayerSerial
- forcePlayerMap
- getPlayerScriptDebugLevel
- getPlayerFromName
- getPlayerMoney
- getPlayerName
- getPlayerNametagColor
- getPlayerNametagText
- getPlayerPing
- getPlayerWantedLevel
- givePlayerMoney
- isPlayerMapForced
- isPlayerNametagShowing
- setPlayerHudComponentVisible
- setPlayerMoney
- setPlayerNametagColor
- setPlayerNametagShowing
- setPlayerNametagText
- takePlayerMoney
- countPlayersInTeam
- getPlayersInTeam
- isVoiceEnabled
- setControlState
- getControlState