PT-BR/forcePlayerMap: Difference between revisions
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Esta função é usada para forçar a visibilidade do mapa na tela do jogador. Quando forçado, o jogador não consegue esconder este mapa (nem mesmo pressionando F11). | |||
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<syntaxhighlight lang="lua">bool forcePlayerMap ( player thePlayer, bool forceOn )</syntaxhighlight> | <syntaxhighlight lang="lua">bool forcePlayerMap ( player thePlayer, bool forceOn )</syntaxhighlight> | ||
{{OOP||[[player]]:forceMap|mapForced|isPlayerMapForced}} | {{OOP||[[player]]:forceMap|mapForced|isPlayerMapForced}} | ||
===Required Arguments=== | ===Required Arguments=== | ||
*'''thePlayer''': | *'''thePlayer''': Um objeto do tipo [[player|jogador]] que representa o jogador ao qual você quer forçar a visibilidade do mapa. | ||
*'''forceOn''': | *'''forceOn''': Um valor booleano que representa se você quer ou não forçar a visibilidade do mapa. | ||
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<section name="Client" class="client" show="true"> | <section name="Client" class="client" show="true"> | ||
<syntaxhighlight lang="lua">bool forcePlayerMap ( bool forceOn )</syntaxhighlight> | <syntaxhighlight lang="lua">bool forcePlayerMap ( bool forceOn )</syntaxhighlight> | ||
{{OOP||[[Player]].forceMap||isPlayerMapForced}} | {{OOP||[[Player]].forceMap||isPlayerMapForced}} | ||
===Required Arguments=== | ===Required Arguments=== | ||
*'''forceOn''': | *'''forceOn''': Um valor booleano que representa se você quer ou não forçar a visibilidade do mapa. | ||
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===Returns=== | ===Returns=== | ||
Retorna ''true'' se a visibilidade do mapa foi forçada com sucesso, ou ''falso'' caso contrário. | |||
==Example== | ==Example== | ||
Este exemplo mostra como forçar a visibilidade do mapa para um jogador com o nick "dave" por 10 segundos, caso a visibilidade do mapa ainda não esteja sendo forçada. | |||
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-- | -- Pega o jogador com o nick "dave" | ||
dave = getPlayerFromName ( "dave" ) | dave = getPlayerFromName ( "dave" ) | ||
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-- Garante que o jogador existe | |||
if ( dave ) then | if ( dave ) then | ||
if not isPlayerMapForced ( dave ) then -- | if not isPlayerMapForced ( dave ) then -- se a visibilidade já não está forçada | ||
forcePlayerMap ( dave, true ) -- | forcePlayerMap ( dave, true ) -- forçamos a visibilidade | ||
setTimer ( forcePlayerMap, 10000, 1, dave, false ) -- | setTimer ( forcePlayerMap, 10000, 1, dave, false ) -- para de forçar em 10 segundos | ||
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Revision as of 23:59, 27 September 2017
Esta função é usada para forçar a visibilidade do mapa na tela do jogador. Quando forçado, o jogador não consegue esconder este mapa (nem mesmo pressionando F11).
Syntax
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Serverbool forcePlayerMap ( player thePlayer, bool forceOn )
OOP Syntax Help! I don't understand this!
- Method: player:forceMap(...)
- Variable: .mapForced
- Counterpart: isPlayerMapForced
Required Arguments
- thePlayer: Um objeto do tipo jogador que representa o jogador ao qual você quer forçar a visibilidade do mapa.
- forceOn: Um valor booleano que representa se você quer ou não forçar a visibilidade do mapa.
Click to collapse [-]
Clientbool forcePlayerMap ( bool forceOn )
OOP Syntax Help! I don't understand this!
- Method: Player.forceMap(...)
- Counterpart: isPlayerMapForced
Required Arguments
- forceOn: Um valor booleano que representa se você quer ou não forçar a visibilidade do mapa.
Returns
Retorna true se a visibilidade do mapa foi forçada com sucesso, ou falso caso contrário.
Example
Este exemplo mostra como forçar a visibilidade do mapa para um jogador com o nick "dave" por 10 segundos, caso a visibilidade do mapa ainda não esteja sendo forçada.
-- Pega o jogador com o nick "dave" dave = getPlayerFromName ( "dave" ) -- Garante que o jogador existe if ( dave ) then if not isPlayerMapForced ( dave ) then -- se a visibilidade já não está forçada forcePlayerMap ( dave, true ) -- forçamos a visibilidade setTimer ( forcePlayerMap, 10000, 1, dave, false ) -- para de forçar em 10 segundos end end
See Also
- getPlayerTeam
- getPlayerBlurLevel
- setPlayerBlurLevel
- getPlayerSerial
- forcePlayerMap
- getPlayerScriptDebugLevel
- getPlayerFromName
- getPlayerMoney
- getPlayerName
- getPlayerNametagColor
- getPlayerNametagText
- getPlayerPing
- getPlayerWantedLevel
- givePlayerMoney
- isPlayerMapForced
- isPlayerNametagShowing
- setPlayerHudComponentVisible
- setPlayerMoney
- setPlayerNametagColor
- setPlayerNametagShowing
- setPlayerNametagText
- takePlayerMoney
- countPlayersInTeam
- getPlayersInTeam
- isVoiceEnabled
- setControlState
- getControlState