RO/setCameraTarget
Jump to navigation
Jump to search
Această funcție vă permite să setați camera jucătorului pentru a urmări alte elemente. Tipurile de element disponibile în acest moment:
Sintaxă
Click to collapse [-]
Serverbool setCameraTarget(player thePlayer [, player target = nil])
OOP Syntax Help! I don't understand this!
- Method: player:setCameraTarget(...)
- Variable: .cameraTarget
- Counterpart: getCameraTarget
Argumente Necesare
- thePlayer: Jucătorul a cărui cameră doriți să urmărească un element.
Argumente Opționale
- target: Jucătorul pe care doriți să îl urmăriți cu camera. Dacă nici unul nu este specificat, camera va urmări jucătorul.
Click to collapse [-]
Client 1bool setCameraTarget(player target)
Argumente Necesare
- target: Jucătorul a cărui cameră doriți să urmărească un element.
Click to collapse [-]
Client 2Această sintaxă menține jucătorul țintit de către cameră, însă face camera să privească spre coordonatele specificate. Nu are efect atunci când camera nu are un target.
bool setCameraTarget(float targetX, float targetY, float targetZ)
Argumente Necesare
- targetX, targetY, targetZ: Poziția țintei (target-ului) spre care doriți să privească camera locală.
Redare
Redă true dacă funcția a avut succes. În caz contrar, false.
Exemplu
Acesta este un exemplu despre cum se poate implementa o funcție de spectator. Folosind săgețile stânga și dreapta puteți vizualiza alți jucători. Aveți în vedere că acest cod nu este complete și nu ia în considerare jucătorii care se (de)conectează.
Click to collapse [-]
Client scriptg_Players = getElementsByType("player") -- obține o listă cu jucătorii de pe server for i,aPlayer in ipairs(g_Players) do -- descoperă ce index are jucătorul local din listă if aPlayer == localPlayer then g_CurrentSpectated = i break end end function spectatePrevious() -- scade respectivul index și urmărește jucătorul corespunzător if g_CurrentSpectated == 1 then g_CurrentSpectated = #g_Players else g_CurrentSpectated = g_CurrentSpectated - 1 end setCameraTarget(g_Players[g_CurrentSpectated]) end function spectateNext() -- crește respectivul index și urmărește jucătorul corespunzător if g_CurrentSpectated == #g_Players then g_CurrentSpectated = 1 else g_CurrentSpectated = g_CurrentSpectated + 1 end setCameraTarget(g_Players[g_CurrentSpectated]) end -- atribuie un bind celor două funcții de mai sus bindKey("arrow_l", "down", spectatePrevious) bindKey("arrow_r", "down", spectateNext)