RO/getCameraTarget
Jump to navigation
Jump to search
Această funcție redă un element care corespunde țintei curente (target) aferente camerei unui jucător specificat. (ex. ce anume urmărește)
Sintaxă
Click to collapse [-]
Serverelement getCameraTarget(player thePlayer)
OOP Syntax Help! I don't understand this!
- Method: player:getCameraTarget(...)
- Variable: .cameraTarget
- Counterpart: setCameraTarget
Argumente Necesare
- thePlayer: Jucătorul a cărui cameră doriți să preluați ținta.
Click to collapse [-]
Clientelement getCameraTarget()
Redare
- Redă un element a țintei (target) dacă funcția a avut succes, sau false dacă au fost specificat argumente nevalide.
- Redă false dacă camera este în modul Fixed și nu are un target.
Exemplu
Acest exemplu verifică dacă ținta (target-ul) camerei unui jucător este alt jucător, și redă true sau fals în consecință.
Click to collapse [-]
Server scriptfunction isTargetPlayer(thePlayer) local target = getCameraTarget(thePlayer) if (getElementType(target ) == "player") then -- dacă target-ul este un jucător return true -- Redă true else return false -- În caz contrar, redă false end end