Search results

Jump to navigation Jump to search
  • Această funcție redă tipul de iconiță pe care un [[blip]] îl are. *'''theBlip''': blip-ul căruia dorim să îi obținem tipul de iconiță folosit.
    1 KB (195 words) - 20:18, 18 July 2019
  • Această funcție setează tipul de iconiță pentru un element de tip blip existent. *'''theBlip''' blip-ul căruia doriți să îi schimbați tipul de iconiță.
    1 KB (218 words) - 19:50, 20 July 2019
  • for k, v in pairs(getElementsByType("web-browser")) do ==Vizualizați de asemenea==
    867 bytes (91 words) - 12:04, 8 April 2020
  • *'''key:''' Cheia de proprietate a navigatorului web. Aceasta poate fi: **'''mobile:''' Navigarea de pe un telefon mobil
    1 KB (155 words) - 14:43, 8 April 2020
  • Acest exemplu demonstrează funcționalitatea de bază a funcției. ...0, 47, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1000) -- Se crează o iconiță cu distanța vizibilă de 1000;
    2 KB (191 words) - 17:29, 29 July 2019
  • blips = getElementsByType("blip") -- Obținem un tabel cu toate iconițele existente; ==Vizualizați de asemenea==
    1 KB (180 words) - 20:37, 18 July 2019
  • Acest exemplu va demonstra funcționalitatea de bază a funcției. local blips = getElementsByType("blip") -- Obține un tabel cu toate blip-urile existente.
    2 KB (205 words) - 19:29, 20 July 2019
  • ...ipid0u.png|12px]] sau [[Image:Blipid0d.png|12px]]). Toate celelalte tipuri de iconițe vor ignora această funcție și vor reda ''false''. ...er, ''roșu'', ''verde'', ''albastru'', și ''alpha''. Alpha setează nivelul de transparență, unde 255 reprezintă opac și 0 complet transparent.
    2 KB (254 words) - 20:10, 18 July 2019
  • ...a. Esto seria util para los recursos que muestran una patantalla de inicio de sesión onClientResourceStart. local players = getElementsByType ( "player" ) -- Obtener los jugadores.
    1 KB (178 words) - 15:06, 12 April 2021
  • *'''red:''' Cantitatea de culoare roșie din iconiță (0 - 255). *'''green:''' Cantitatea de culoare verde din iconiță (0 - 255).
    2 KB (309 words) - 19:38, 20 July 2019
  • blips = getElementsByType("blip") -- Obținem o listă cu toate iconițele existente; ==Vizualizați de asemenea==
    1 KB (208 words) - 17:20, 29 July 2019
  • ...ă ordinea Z a unui blip. Ordinea Z permite ca un blip să apară, în funcție de nivelul setat, deasupra sau dedesubtul altor blip-uri. for i,v in ipairs(getElementsByType"player") do
    2 KB (219 words) - 20:01, 20 July 2019
  • ...rmite să setați camera jucătorului pentru a urmări alte elemente. Tipurile de element disponibile în acest moment: Această sintaxă menține jucătorul țintit de către cameră, însă face camera să privească spre coordonatele specifi
    3 KB (430 words) - 13:05, 30 January 2022
  • [[File:Tre.png|frame|Árbol de elementos (En inglés)]] ...directamente relacionado con los [[resources]] y el diseño de los archivos de mapa XML, aunque se puede cambiar mediante scripts mientras se ejecuta.
    7 KB (1,151 words) - 12:02, 29 September 2014
  • local blips = getElementsByType("blip") [[DE:getBlipSize]]
    986 bytes (139 words) - 16:58, 18 February 2014
  • ...y los transforma a una tabla de números decimales que representan la trama de audio actual. Esto permite hacer cosas como visualizaciones. ...de la trama de audio actual, que se inicia en el extremo bajo del espectro de frecuencias, luego medias y altas en ese orden.
    4 KB (616 words) - 19:13, 15 August 2021
  • local blips = getElementsByType("blip") [[DE:setBlipSize]]
    1 KB (175 words) - 19:11, 17 February 2014
  • ...le offre des commandes, fonctions et événements pour les modes de jeu afin de dynamiser vos maps. Par exemple, quand un serveur doit charger plusieurs ro Plus spécifiquement, le "Map manager" liste les modes de jeux et maps chargés sur le serveur. Il inclut un listing sur l'interface
    9 KB (1,310 words) - 13:54, 30 December 2016
  • ...em execução e ao layout XML de seus arquivos de mapa, embora possa o tempo de execução possa ser alterado por scripts. ...do com o conceito de árvores na ciência da computação, isso deve ser fácil de entender. Se não for o caso, pense nisso como uma árvore genealógica - e
    7 KB (1,141 words) - 19:16, 31 January 2022
  • ...us différents : la course, les matchs à mort (''Deathmatchs''), la capture de drapeau (''Capture the Flag''), le jeu libre (''Freeroam'') et beaucoup d'a == Que signifie « coder proprement un mode de jeu » ? ==
    10 KB (1,634 words) - 10:01, 23 December 2014
  • Este guia tenta explicar o processo de como escrever um gamemode adequado. Se você ainda não sabe fazer ''script ==Antes de começar==
    10 KB (1,564 words) - 23:44, 6 July 2014
  • ...ssíveis teclas e [[PT-BR/Control_names|nomes de controles]] para uma lista de possíveis controles. ...também vai permitir que os usuários modifiquem os controles em seus menus de configurações. Use em conjunção com [[PT-BR/addCommandHandler|addComman
    11 KB (1,541 words) - 16:43, 21 February 2021
  • for i, p in ipairs ( getElementsByType ( "player" ) ) do -- لوب للاعبين for i, p in ipairs ( getElementsByType ( "player" ) ) do -- لوب للاعبين
    6 KB (484 words) - 18:05, 21 February 2021
  • ...zenados em recursos separados e carregados com uma função simples, chamada de "changeGamemodeMap". Esta ferramenta faz uma lista de gamemodes/mapas e gerencia o carregamento destes no servidor. Com base em c
    11 KB (1,700 words) - 00:25, 15 January 2013
  • As mentioned above, your gamemode needs de retrieve custom elements that are defined in a map file and process them. T local flagElements = getElementsByType ( "flag" )
    9 KB (1,419 words) - 19:49, 19 April 2020
  • ...urce root element. Using this element in conjunction with functions like [[getElementsByType]], [[getElementData]] and various others, you can access any of the informa [[es:Árbol de elementos]]
    7 KB (1,039 words) - 08:12, 24 October 2022
  • As mentioned above, your gamemode needs de retrieve custom elements that are defined in a map file and process them. T local flagElements = getElementsByType ( "flag" )
    8 KB (1,232 words) - 17:39, 21 August 2012
  • ...helyzetét. A spawnpoint-ot és a pickup-ot egy külső recource is kezelheti, de az egyéni elemeket a gamemode-nak kell feldolgoznia. local flagElements = getElementsByType ( "flag" )
    9 KB (1,550 words) - 18:13, 18 November 2018
  • ...a kullanıcı yapımı haritalara izin verir. Doğma noktalarını, nesneleri vb. değiştirmek için kullanıcının oyun modunun kendisini düzenlemesine gere ...li oyun modunu oynamak için bir ortam tanımlanır. Ancak oyunun kurallarını değiştirmemeleri gerekir - bunlar oyun modu tarafından tanımlanır.
    10 KB (1,622 words) - 18:36, 9 November 2022
  • local flagElements = getElementsByType ( "flag" ) Die Funktion [[getElementsByType]] ruft eine Tabelle mit allen Elementen eines bestimmten Typs ab (der Typ e
    10 KB (1,449 words) - 19:47, 30 June 2022
  • ...ementy [[player|graczy]], są bezpośrednimi dziećmi elementu '''root'''. Każde te zasoby mają ''dynamiczną mape'' jako element potomny ( tylko nie jest ...ać element root zasobu. Używając tego elementu z połączeniem funkcji jak [[getElementsByType]], [[getElementData]] i wielu innych, możesz uzyskać wszelkie informacje,
    7 KB (992 words) - 14:28, 16 November 2021
  • ...нт resource root. Используя данный элемент вкупе с такими функциями, как [[getElementsByType]], [[getElementData]] и различными другими, вы може [[es:Árbol de elementos]]
    11 KB (258 words) - 15:12, 29 March 2018
  • Nachdem ich bereits vor kurzer Zeit mein [[DE/Lua_Tutorial|Lua Tutorial]] fertiggestellt habe, folgt nun eine Einführung Nähere Informationen zum Thema XML entnehmt ihr aber bitte dem [http://de.wikipedia.org/wiki/Xml Wikipedia-Artikel] darüber.
    18 KB (2,408 words) - 19:21, 6 March 2018
  • for _,Player in pairs ( getElementsByType ( "player" ) ) do -- تحديد النوع وهم جميع اللاعبين [[de:Math]]
    18 KB (1,060 words) - 03:45, 15 January 2022