Najnowsza stabilna wersja dla GTA III i GTA: Vice City spakowana w jedno z klientem i serwerem. Ta wersja była również pierwszą wersją, która miała mieć przeglądarkę serwera w kliencie.
Spawn wewnątrz garażu wielopiętrowego w Ocean Beach
Wyścigowcy
Spawn na zewnątrz Stadionu
Rowerzyści
Spawn na parkingu za klubem Malibu
Biegacze
Spawn na parkingu w pobliżu Escobar International Airport
Kierowca
Spawn w Downtown na dużym parkingu w pobliżu Biker Bar
Fun House Dept.
Spawn na wielopiętrowym parkingu North Point Mall's
Pilot helikoptera
Spawn w Escobar International Airport
Widz
Pozwala na oglądanie innych graczy
GTA3:MTA Shoreside Vale
Drużyna/Nazwa spawnu
Miejsce odrodzenia
Yakuza
Pike Creek
Southside Hoods
Witchita Gardens
Kolumbijczycy
Cedar Grove
Policja
Pike Creek
Funkcje
Ogromny wzrost stabilności. Korzystanie ze zgłaszania błędów do nas za pomocą Error Report Tool, udało nam się naprawić wiele wspólnych błędów.
Nowa mapa Staunton Island dostępna dla GTA3, która zawiera tryb wyścigów i deathmatch.
Nowa mapa Shoreside Vale dostępna dla GTA3, która zawiera kilka trybów gry.
Dużo zmian w istniejących mapach.
Przeglądarka serwerów została dodana do klienta wraz z powierzchnią do przechowywania ulubionych serwerów i listy serwerów na których niedawno grałeś (Historia).
Nowy wygląd klienta - Klient został przeprojektowany tak, aby łatwiej z niego korzystać. Komunikaty o błędach są teraz bardziej wymowne i są dodane kontrole, aby pomóc użytkownikom zapewnić, że gra jest prawidłowo skonfigurowana.
Dodano panel serwera w kliencie, który pozwala na szybką konfigurację i host serwera prosto z klienta MTA.
Zintegrowany protokół MTA - teraz mta:// linki będą działać dla wszystkich użytkowników MTA 0.5.
Przeprojektowane narzędzie admina MTA, aby było łatwiejsze i bardziej logiczne w obsłudze.
MOTD w globalnym kliencie, aby można było usłyszeć wiadomości z MTA natychmiast.
Sformatowany tekst wiadomości powitalnej, że serwer może pokazać go graczom, gdy dołączają. To może zawierać znacznie więcej informacji niż normalna wiadomość dnia i jest widoczna w kliencie cały czas, kiedy użytkownik znajduje się na serwerze.
Nowa instalacja i konfiguracja skryptów dla łatwej konfiguracji dedykowanych serwerów Linux.
Więcej platform wspieranych dla dedykowanych serwerów, w tym FreeBSD i OpenBSD.
Ulepszone narzędzie raportów błędów jest teraz domyślnie instalowane (choć opcjonalnie).
Czat w kliencie teraz przewija się prawidłowo, tak jak większość programów czatu (przewija w górę, aby zatrzymać auto-scroll).
Mniejsze aktualizacje
Patch 1: Łatka serwera została wydana; wiadomość dnia może być wykorzystywana.
0.5.1 (2005): W lutym 2005 MTA 0.5.1 preview został publicznie pokazany, rozwiązano znane problemy i dodano nowe funkcje. 0.5.1 nigdy nie zostało wydane.
0.5r2: Członkowie społeczności MTA wydali niewielką aktualizację o nazwie 0.5r2 do 0.5, to także nowa (zewnętrzna) przeglądarka serwerów, zawarta w kliencie 0.5 przeglądarka serwerów nie funkcjonuje od 2008 roku.
0.5.1 (2013): W 2013 członkowie społeczności MTA nazwali Project Redivivus niewielką aktualizację do 0.5 z większymy zmianami. To może stać się otwartym źródłem.
MTA:SA Race jest pierwszą wersją, która została wykonana z blue framework, nowe podejście do kontroli gry (GTA). Synchronizacja była również lepsza niż w poprzednich wersjach, a klient jest w grze. Blue GUI widać na obrazku obok.
Wprowadzono nowe hasło: "Przestań grać ze sobą"
Ekran ładowania MTA z nowym hasłem: "Stop Playing With Yourself."
Tryby gry
Jak sama nazwa wskazuje to tylko wyścig (nie można wyjść z pojazdu).
Tryb gry
Uwagi
Race
Freeroam
Destruction Derby
Zadaniem jest przetrwać, ostatni gracz, który wciąż żyje wygrywa.
Funkcje
Wyścig w MTA:SA
Klient w grze.
Edytor map do tworzenia mapy w grze..
Optymalizacja kodu internetowego do ograniczenia opóźnień.
Blue ładuje DDL z grą zamiast wstrzykiwać kod do pamięci procesu. To poprawia stabilność i oznacza, że niestandardowe pliki SCM nie muszą być przenoszone do katalogu z grą, gdy jest uruchomiona.
Pełna integracja oznacza, że lista serwerów Blue jest bezpośrednio zintegrowana z GUI GTA.
Mniej błędów. Uzyskano to poprzez synchronizację wszystkich animacji, implementacji niestandardowego menu pauzy, więc ludzie nie mogą wstrzymać gry, aby uniknąć śmierci i wymuszają ogranicznik ilości klatek, więc każdy gra z taką samą maksymalną prędkością.
Większa synchronizacja. Oznacza to, że gracze MTA mogą wreszcie korzystać z łodzi.
Anti cheat.
Mniejsze aktualizacje
1.1
Nowa paczka map
Nowy system głosowania nominowanych map
Respawn podczas mapy
Dodano limit czasu mapy w pliku mapy i konfiguracji serwera
Nowa synchronizacja animacji gracza
Admini mogą pisać PW do graczy z panelu admina
Limit 255 graczy na mapie został naprawiony
Poprawiono różne problemy ze stabilnością admina
1.1.1
Naprawiono: Zamrożenia, które występowały często dla niektórych użytkowników (i nie dla wszystkich pozostałych)
Naprawiono: Nic się nie działo, po pojawieniu się ekranu powitalnego dla niektórych użytkowników
Naprawiono: Wszyscy gracze byli wyrzucani z serwera z wiadomością "protocol error 92"
Naprawiono: Gracze utknęli w trybie "You will respawn in 1 second", jeżeli wyścig startował przed całkowitym dołączeniem
Naprawiono: Problem, gdzie reporter błędów czasami nie mógł znaleźć zrzutu pamięci.
Naprawiono: Sporadyczne zawieszenia przy łączeniu się z serwerem za pośrednictwem przeglądarki serwerów
Naprawiono: Różne inne błędy
Dodano: Komunikat błędu zostaje teraz wyświetlony, jeśli spróbujesz użyć opcji ′order checkpoints′ w edytorze map, jeśli nie ma żadnych punktów kontrolnych na twojej mapie
Dodano: DefaultMapDuration i DefaultRespawnTime do konfiguracji serwera
1.1.2
Przeglądarka serwerów All-Seeing Eye została usunięta na rzecz bardziej niezawodnej i szybszej wymiany
Usunięto zbędne odniesienia "MTA Center"
Usunięto wsparcie dla wbudowanego reportera błędów
Nie ma więcej wersji dla MTA:SA Race, nowe wydanie MTA uwolniło się od wersji race, dodano nowy zasób o nazwie 'race', którym można odczytać mapę wyścigu.
MTA:San Andreas Deathmatch Developer Preview 1 było pierwszym wydaniem, które miało synchronizację chodzenia w San Andreas. Nazwa deathmatch odnosi się do zdolności strzelania z broni i chodzenia na piechotę w przeciwieństwie do wersji Race. Tag deathmatch usunięto w kolejnych wersjach, ponieważ ta wersja pozwala na edytowanie trybów gry z językiem programowania LUA. Podczas pierwszych 5 wersji były one nazywane 'Developer Preview', było to bardzo popularne. 21 sierpnia 2009 został wydany w wersji 1.0.x z licencją GPLv3 co zezwala na pracę z większą liczbą osób w następnych wersjach, gdyż stał się otwartym oprogramowaniem.
Tryby gry
To była pierwsza wersja, która pozwalała na tworzenie niestandardowych trybów gry z językiem programowania LUA. Brak statycznych trybów gry. Tryby gry i narzędzia zapakowane razem są nazywane zasobami.
Funkcje
Synchronizacja chodzenia.
Lepsza synchronizacja pojazdów
Język programowania LUA.
Nowy edytor map z EDF (Editor Definition File) pozwalający na edycję niestandardowych trybów gry stworzonych w LUA.
Włączony web server po stronie serwera do zdalnego zarządzania i statystyk.
Skryptowanie LUA po stronie klienta, pozwalające na transfer plików do klienta, który dla przykładu może być wykorzystany do tworzenia GUI na kliencie.
Poprawki do różnych awarii i problemów. (w tym "warp glitch", niedokładna synchronizacja ciepła, createProjectile() prędkość między klientami, awaria niestandardowych tekstur modeli, "white models" przy użyciu niestandardowych modeli i więcej)
Dodano funkcjonalność ochrony skryptów po stronie klienta, które pre-kompilują się przed wysłaniem i zatrzymuje zasoby z zapisywania na dysku. To jest konfigurowalne w meta.xml zasobów.