Классы MTA: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
OpenIDUser32 (talk | contribs) No edit summary |
mNo edit summary |
||
Line 1: | Line 1: | ||
Для того, чтобы посредством скриптинга выполнять операции над объектами MTA, указатели на внутренние классы в скрипты экспортируются в качестве пользовательских данных (userdata) Lua. Каждый из этих классов имеет некоторое количество связанных с ним экспортированных функций скриптинга. | |||
Элементы, имеющие в игре физическое представление, также известны как [[entity|субъекты]]. | |||
Полный список классов, которые можно найти в скриптах, следующий: | |||
* [[account|Account]] (Аккаунт) | |||
* [[acl|ACL]] (Список Контроля Доступа) | |||
* [[aclgroup|ACL group]] (Группа Списка Контроля Доступа) | |||
* [[Ban]] (Бан) | |||
* [[element|Element]] (Элемент) | |||
<ul>{{Elements}}</ul> | |||
* [[resource|Resource]] (Ресурс) | |||
* [[textdisplay|Text display]] (Отобразитель текста) | |||
* [[textitem|Text item]] (Единица текста) | |||
* [[timer|Timer]] (Таймер) | |||
* [[xmlnode|XML node]] (Узел XML) | |||
[[Category:Scripting Concepts]] | |||
[[en:MTA Classes]] | [[en:MTA Classes]] | ||
[[es:Clases MTA]] | [[es:Clases MTA]] | ||
[[it:Classi di MTA]] | [[it:Classi di MTA]] |
Revision as of 11:16, 28 June 2012
Для того, чтобы посредством скриптинга выполнять операции над объектами MTA, указатели на внутренние классы в скрипты экспортируются в качестве пользовательских данных (userdata) Lua. Каждый из этих классов имеет некоторое количество связанных с ним экспортированных функций скриптинга.
Элементы, имеющие в игре физическое представление, также известны как субъекты.
Полный список классов, которые можно найти в скриптах, следующий:
- Account (Аккаунт)
- ACL (Список Контроля Доступа)
- ACL group (Группа Списка Контроля Доступа)
- Ban (Бан)
- Element (Элемент)
- Resource (Ресурс)
- Text display (Отобразитель текста)
- Text item (Единица текста)
- Timer (Таймер)
- XML node (Узел XML)