ES/CreateBlip: Difference between revisions
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Revision as of 21:08, 14 June 2021
Esta funcion crea un elemento blip, el cual se mostrara en el radar del cliente.
Sintaxis
blip createBlip ( float x, float y, float z, [int icono=0, int tamaño=2, int rojo=255, int verde=0, int azul=0, int alfa=255, int orden=0, float distanciaDeVisibilidad=99999.0, visiblePara = getRootElement()] )
Argumentos Requeridos
- x: La posicion x del blip, en coordenadas del mundo.
- y: La posicion y del blip, en coordenadas del mundo.
- z: La posicion z del blip, en coordenadas del mundo.
Argumentos Opcionales
NOTA: Al usar argumentos opcionales, debes suministrar todos los argumentos anteriores al que quieres usar. Para mas informacion de los argumentos opcionales, vease Optional Arguments.
- icono: El icono del blip para mostrar en el radar. Los valores validos son:
- 0: Marker If higher than player: If lower than player:
- 1: White_square Note: it's actually white, darkened for display here
- 2: Centre
- 3: Map_here
- 4: North
- 5: Airyard
- 6: Gun
- 7: Barbers
- 8: Big_smoke
- 9: Boatyard
- 10: Burgershot
- 11: Bulldozer
- 12: Cat_pink
- 13: Cesar
- 14: Chicken
- 15: Cj
- 16: Crash1
- 17: Diner
- 18: Emmetgun
- 19: Enemyattack
- 20: Fire
- 21: Girlfriend
- 22: Hospital
- 23: Loco
- 24: Madd Dogg
- 25: Mafia
- 26: Mcstrap
- 27: Mod_garage
- 28: Ogloc
- 29: Pizza
- 30: Police
- 31: Property_green
- 32: Property_red
- 33: Race
- 34: Ryder
- 35: Savehouse
- 36: School
- 37: Mystery
- 38: Sweet
- 39: Tattoo
- 40: Truth
- 41: Waypoint
- 42: Toreno_ranch
- 43: Triads
- 44: Triads_casino
- 45: Tshirt
- 46: Woozie
- 47: Zero
- 48: Date_disco
- 49: Date_drink
- 50: Date_food
- 51: Truck
- 52: Cash
- 53: Flag
- 54: Gym
- 55: Impound
- 56: Runway_light
- 57: Runway
- 58: Gang_b
- 59: Gang_p
- 60: Gang_y
- 61: Gang_n
- 62: Gang_g
- 63: Spray
- tamaño: El tamaño que tendra el blip. Solo aplicable para el blip con el icono Marker. El tamaño por defecto es 2.
- rojo: La cantidad de rojo en el color del blip (0 - 255). Solo aplicable para el blip con el icono Marker. Valor por defecto es 255.
- verde: La cantidad de verde en el icono del blip (0 - 255). Solo aplicable para el blip con el icono Marker. Valor por defecto es 0.
- azul: La cantidada de azul en el color del blip (0 - 255). Solo aplicable para el blip con el icono Marker. Valor por defecto es 0.
- alfa: La cantidad de alfa en la transparencia del blip (0 - 255). Solo aplicable para el blip con el icono Marker. Valor por defecto es 255.
- orden: Esto define el nivel-Z en el orden (-32768 - 32767). Valor por defecto es 0.
- distanciaDeVisibilidad: La distancia maxima desde la camara en la cual el blip seguira siendo visible.
- visiblePara: Los elementos que pueden ver el blip. Por defecto es visible para todos. Vease visibility.
blip createBlip ( float x, float y, float z, [int icono=0, int tamaño=2, int rojo=255, int verde=0, int azul=0, int alfa=255, int orden=0, float distanciaDeVisibilidad ] )
Argumentos Requeridos
- x: La posicion x del blip, en coordenadas del mundo.
- y: La posicion y del blip, en coordenadas del mundo.
- z: La posicion z del blip, en coordenadas del mundo.
Argumentos Opcionales
NOTA: Al usar argumentos opcionales, debes suministrar todos los argumentos anteriores al que quieres usar. Para mas informacion de los argumentos opcionales, vease Optional Arguments.
- icono: l icono del blip para mostrar en el radar. Los valores validos son:
- 0: Marker If higher than player: If lower than player:
- 1: White_square Note: it's actually white, darkened for display here
- 2: Centre
- 3: Map_here
- 4: North
- 5: Airyard
- 6: Gun
- 7: Barbers
- 8: Big_smoke
- 9: Boatyard
- 10: Burgershot
- 11: Bulldozer
- 12: Cat_pink
- 13: Cesar
- 14: Chicken
- 15: Cj
- 16: Crash1
- 17: Diner
- 18: Emmetgun
- 19: Enemyattack
- 20: Fire
- 21: Girlfriend
- 22: Hospital
- 23: Loco
- 24: Madd Dogg
- 25: Mafia
- 26: Mcstrap
- 27: Mod_garage
- 28: Ogloc
- 29: Pizza
- 30: Police
- 31: Property_green
- 32: Property_red
- 33: Race
- 34: Ryder
- 35: Savehouse
- 36: School
- 37: Mystery
- 38: Sweet
- 39: Tattoo
- 40: Truth
- 41: Waypoint
- 42: Toreno_ranch
- 43: Triads
- 44: Triads_casino
- 45: Tshirt
- 46: Woozie
- 47: Zero
- 48: Date_disco
- 49: Date_drink
- 50: Date_food
- 51: Truck
- 52: Cash
- 53: Flag
- 54: Gym
- 55: Impound
- 56: Runway_light
- 57: Runway
- 58: Gang_b
- 59: Gang_p
- 60: Gang_y
- 61: Gang_n
- 62: Gang_g
- 63: Spray
- tamaño: El tamaño que tendra el blip. Solo aplicable para el blip con el icono Marker. El tamaño por defecto es 2.
- rojo: La cantidad de rojo en el color del blip (0 - 255). Solo aplicable para el blip con el icono Marker. Valor por defecto es 255.
- verde: La cantidad de verde en el icono del blip (0 - 255). Solo aplicable para el blip con el icono Marker. Valor por defecto es 0.
- azul: La cantidada de azul en el color del blip (0 - 255). Solo aplicable para el blip con el icono Marker. Valor por defecto es 0.
- alfa: La cantidad de alfa en la transparencia del blip (0 - 255). Solo aplicable para el blip con el icono Marker. Valor por defecto es 255.
- orden: Esto define el nivel-Z en el orden (-32768 - 32767). Valor por defecto es 0.
- distanciaDeVisibilidad: La distancia maxima desde la camara en la cual el blip seguira siendo visible.
Returns
Retorna un elemento blip si fue creado satisfactoriamente, false de otra manera.
Ejemplo
Ejemplo 1: En este ejemplo se obtendra a un jugador cualquiera y se le pondra un blip el cual solo el podra ver.
-- Escoger un jugador al azar miJugador = getRandomPlayer () -- Obtener las coordenadas del jugador y guardarlas en las variables x, y, z x,y,z = getElementPosition ( miJugador ) -- Creamos un blip en la posicion del jugador con el icono de 'cash' y lo hacemos visible solo para ese jugador miBlip = createBlip ( x, y, z, 51, 0, 0, 0, 255, miJugador )
Ejemplo 2: En este ejemplo adjuntamos un blip con un jugador. tu puedes adjuntar un blip a cualquier elemento estableciendo el parentezco del blip con ese elemento.
-- Escoger un jugador al azar miJugador = getRandomPlayer () -- Crear un blip en el medio del map miBlip = createBlip ( 0, 0, 0 ) -- Establecemos el parentezco del blip con ese jugador, de esta manera el blip lo seguira en el radar. setElementParent ( miBlip, miJugador )
Ejemplo 3: Este ejemplo crea un blip en las coordenadas 0 , 0 , 0
createBlip ( 0 , 0 , 0 , 37 )
Vease Tambien
- createBlip
- createBlipAttachedTo
- getBlipColor
- getBlipIcon
- getBlipOrdering
- getBlipSize
- getBlipVisibleDistance
- setBlipColor
- setBlipIcon
- setBlipOrdering
- setBlipSize
- setBlipVisibleDistance
Traductores
- MarioKart