ES/CreateBlip

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search

Esta funcion crea un elemento blip, el cual se mostrara en el radar del cliente.

Sintaxis

Click to collapse [-]
Server
blip createBlip ( float x, float y, float z, [int icono=0, int tamaño=2, int rojo=255, int verde=0, int azul=0, int alfa=255, 
int orden=0, float distanciaDeVisibilidad=99999.0, visiblePara = getRootElement()] )

Argumentos Requeridos

  • x: La posicion x del blip, en coordenadas del mundo.
  • y: La posicion y del blip, en coordenadas del mundo.
  • z: La posicion z del blip, en coordenadas del mundo.

Argumentos Opcionales

NOTA: Al usar argumentos opcionales, debes suministrar todos los argumentos anteriores al que quieres usar. Para mas informacion de los argumentos opcionales, vease Optional Arguments.

  • icono: El icono del blip para mostrar en el radar. Los valores validos son:
  • 0: Marker       If higher than player:   If lower than player:
  • 1: White_square Note: it's actually white, darkened for display here
  • 2: Centre
  • 3: Map_here
  • 4: North
  • 5: Airyard
  • 6: Gun
  • 7: Barbers
  • 8: Big_smoke
  • 9: Boatyard
  • 10: Burgershot
  • 11: Bulldozer
  • 12: Cat_pink
  • 13: Cesar
  • 14: Chicken
  • 15: Cj
  • 16: Crash1
  • 17: Diner
  • 18: Emmetgun
  • 19: Enemyattack
  • 20: Fire
  • 21: Girlfriend
  • 22: Hospital
  • 23: Loco
  • 24: Madd Dogg
  • 25: Mafia
  • 26: Mcstrap
  • 27: Mod_garage
  • 28: Ogloc
  • 29: Pizza
  • 30: Police
  • 31: Property_green
  • 32: Property_red
  • 33: Race
  • 34: Ryder
  • 35: Savehouse
  • 36: School
  • 37: Mystery
  • 38: Sweet
  • 39: Tattoo
  • 40: Truth
  • 41: Waypoint
  • 42: Toreno_ranch
  • 43: Triads
  • 44: Triads_casino
  • 45: Tshirt
  • 46: Woozie
  • 47: Zero
  • 48: Date_disco
  • 49: Date_drink
  • 50: Date_food
  • 51: Truck
  • 52: Cash
  • 53: Flag
  • 54: Gym
  • 55: Impound
  • 56: Runway_light
  • 57: Runway
  • 58: Gang_b
  • 59: Gang_p
  • 60: Gang_y
  • 61: Gang_n
  • 62: Gang_g
  • 63: Spray
  • tamaño: El tamaño que tendra el blip. Solo aplicable para el blip con el icono Marker. El tamaño por defecto es 2.
  • rojo: La cantidad de rojo en el color del blip (0 - 255). Solo aplicable para el blip con el icono Marker. Valor por defecto es 255.
  • verde: La cantidad de verde en el icono del blip (0 - 255). Solo aplicable para el blip con el icono Marker. Valor por defecto es 0.
  • azul: La cantidada de azul en el color del blip (0 - 255). Solo aplicable para el blip con el icono Marker. Valor por defecto es 0.
  • alfa: La cantidad de alfa en la transparencia del blip (0 - 255). Solo aplicable para el blip con el icono Marker. Valor por defecto es 255.
  • orden: Esto define el nivel-Z en el orden (-32768 - 32767). Valor por defecto es 0.
  • distanciaDeVisibilidad: La distancia maxima desde la camara en la cual el blip seguira siendo visible.
  • visiblePara: Los elementos que pueden ver el blip. Por defecto es visible para todos. Vease visibility.
Click to collapse [-]
Client
blip createBlip ( float x, float y, float z, [int icono=0, int tamaño=2, int rojo=255, int verde=0, int azul=0, int alfa=255, 
int orden=0, float distanciaDeVisibilidad ] )

Argumentos Requeridos

  • x: La posicion x del blip, en coordenadas del mundo.
  • y: La posicion y del blip, en coordenadas del mundo.
  • z: La posicion z del blip, en coordenadas del mundo.

Argumentos Opcionales

NOTA: Al usar argumentos opcionales, debes suministrar todos los argumentos anteriores al que quieres usar. Para mas informacion de los argumentos opcionales, vease Optional Arguments.

  • icono: l icono del blip para mostrar en el radar. Los valores validos son:
  • 0: Marker       If higher than player:   If lower than player:
  • 1: White_square Note: it's actually white, darkened for display here
  • 2: Centre
  • 3: Map_here
  • 4: North
  • 5: Airyard
  • 6: Gun
  • 7: Barbers
  • 8: Big_smoke
  • 9: Boatyard
  • 10: Burgershot
  • 11: Bulldozer
  • 12: Cat_pink
  • 13: Cesar
  • 14: Chicken
  • 15: Cj
  • 16: Crash1
  • 17: Diner
  • 18: Emmetgun
  • 19: Enemyattack
  • 20: Fire
  • 21: Girlfriend
  • 22: Hospital
  • 23: Loco
  • 24: Madd Dogg
  • 25: Mafia
  • 26: Mcstrap
  • 27: Mod_garage
  • 28: Ogloc
  • 29: Pizza
  • 30: Police
  • 31: Property_green
  • 32: Property_red
  • 33: Race
  • 34: Ryder
  • 35: Savehouse
  • 36: School
  • 37: Mystery
  • 38: Sweet
  • 39: Tattoo
  • 40: Truth
  • 41: Waypoint
  • 42: Toreno_ranch
  • 43: Triads
  • 44: Triads_casino
  • 45: Tshirt
  • 46: Woozie
  • 47: Zero
  • 48: Date_disco
  • 49: Date_drink
  • 50: Date_food
  • 51: Truck
  • 52: Cash
  • 53: Flag
  • 54: Gym
  • 55: Impound
  • 56: Runway_light
  • 57: Runway
  • 58: Gang_b
  • 59: Gang_p
  • 60: Gang_y
  • 61: Gang_n
  • 62: Gang_g
  • 63: Spray
  • tamaño: El tamaño que tendra el blip. Solo aplicable para el blip con el icono Marker. El tamaño por defecto es 2.
  • rojo: La cantidad de rojo en el color del blip (0 - 255). Solo aplicable para el blip con el icono Marker. Valor por defecto es 255.
  • verde: La cantidad de verde en el icono del blip (0 - 255). Solo aplicable para el blip con el icono Marker. Valor por defecto es 0.
  • azul: La cantidada de azul en el color del blip (0 - 255). Solo aplicable para el blip con el icono Marker. Valor por defecto es 0.
  • alfa: La cantidad de alfa en la transparencia del blip (0 - 255). Solo aplicable para el blip con el icono Marker. Valor por defecto es 255.
  • orden: Esto define el nivel-Z en el orden (-32768 - 32767). Valor por defecto es 0.
  • distanciaDeVisibilidad: La distancia maxima desde la camara en la cual el blip seguira siendo visible.

Returns

Retorna un elemento blip si fue creado satisfactoriamente, false de otra manera.

Ejemplo

Click to collapse [-]
Server

Ejemplo 1: En este ejemplo se obtendra a un jugador cualquiera y se le pondra un blip el cual solo el podra ver.

-- Escoger un jugador al azar
miJugador = getRandomPlayer ()
-- Obtener las coordenadas del jugador y guardarlas en las variables x, y, z
x,y,z = getElementPosition ( miJugador )
-- Creamos un blip en la posicion del jugador con el icono de 'cash' y lo hacemos visible solo para ese jugador
miBlip = createBlip ( x, y, z, 51, 0, 0, 0, 255, miJugador )

Ejemplo 2: En este ejemplo adjuntamos un blip con un jugador. tu puedes adjuntar un blip a cualquier elemento estableciendo el parentezco del blip con ese elemento.

-- Escoger un jugador al azar
miJugador = getRandomPlayer ()
-- Crear un blip en el medio del map
miBlip = createBlip ( 0, 0, 0 )
-- Establecemos el parentezco del blip con ese jugador, de esta manera el blip lo seguira en el radar.
setElementParent ( miBlip, miJugador )

Ejemplo 3: Este ejemplo crea un blip en las coordenadas 0 , 0 , 0

createBlip ( 0 , 0 , 0 , 37 )

Vease Tambien


Traductores

- MarioKart