ES/OnClientPlayerDamage: Difference between revisions

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__NOTOC__
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{{Client event}}
{{Client event}}
This event is triggered whenever a player is damaged.
Este evento se activa siempre que un jugador está dañado.


==Parametros==
==Parametros==
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{{BodyParts}}
{{BodyParts}}
{{New feature/item|3|1.0||
{{New feature/item|3|1.0||
*'''loss''': Representa el porcentaje que perdió el jugador en el daño.
*'''loss''': Representa el porcentaje que perdió el jugador en el daño.|ES
}}
}}


==Source==
==Source==
The [[event system#Event source|source]] of this event is the [[player]] that got damaged. (Streamed in players only)
El [[event system#Event source|source]] de este evento es [[player]] El que recibe el daño. (Solo funciona en jugadores)


==Cancel effect==
==Cancelar efecto==
If this event is [[Event system#Canceling|canceled]], then any damaging effects to the local player will cease.
Este evento [[Event system#Canceling|canceled]], se usa para cancelar el efecto de el disparo si el efecto esta desactivado el que recibe la bala no recibirá daño.


==Example==  
==Example==  
This example prevents any damage from the minigun.
Este es un ejemplo con una minigun.
<syntaxhighlight lang="lua">
<syntaxhighlight lang="lua">
function stopMinigunDamage ( attacker, weapon, bodypart )
function PararElDañoDeMiniGUN ( attacker, weapon, bodypart )
if ( weapon == 38 ) then --if the weapon used was the minigun
if ( weapon == 38 ) then --este ID es el de minigun cuando el jugador usa ese arma no se dañara al que recibe la bala pero si usa otro si recibirá el daño
cancelEvent() --cancel the event
cancelEvent() --para cancelar el evento se pone cancelEvent() dentro de la función.
end
end
end
end
addEventHandler ( "onClientPlayerDamage", getLocalPlayer(), stopMinigunDamage )
addEventHandler ( "onClientPlayerDamage", getLocalPlayer(), PararElDañoDeMiniGUN )
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>


==See Also==
==Visita tambien==
===Client player events===
===Client player events===
{{Client_player_events}}
{{Client_player_events}}
===Client event functions===
===Client event functions===
{{Client_event_functions}}
{{Client_event_functions}}
[[es:OnClientPlayerDamage]]

Latest revision as of 21:09, 14 June 2021

Este evento se activa siempre que un jugador está dañado.

Parametros

element attacker, int weapon, int bodypart [, float loss ]
  • attacker: El player element representa al atacador de vehicle element (al ser atropellados o caerse de una bicicleta).
  • weapon: El numero del ID que utiliza el atacante como arma
  • bodypart: Representa la parte en la que el jugador fue dañado
  • 3: Torso
  • 4: Ass
  • 5: Left Arm
  • 6: Right Arm
  • 7: Left Leg
  • 8: Right Leg
  • 9: Head
  • loss: Representa el porcentaje que perdió el jugador en el daño.

Source

El source de este evento es player El que recibe el daño. (Solo funciona en jugadores)

Cancelar efecto

Este evento canceled, se usa para cancelar el efecto de el disparo si el efecto esta desactivado el que recibe la bala no recibirá daño.

Example

Este es un ejemplo con una minigun.

function PararElDañoDeMiniGUN ( attacker, weapon, bodypart )
	if ( weapon == 38 ) then --este ID es el de minigun cuando el jugador usa ese arma no se dañara al que recibe la bala pero si usa otro si recibirá el daño
		cancelEvent() --para cancelar el evento se pone cancelEvent() dentro de la función.
	end
end
addEventHandler ( "onClientPlayerDamage", getLocalPlayer(), PararElDañoDeMiniGUN )

Visita tambien

Client player events


Client event functions