ES/OnClientPlayerDamage: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
No edit summary |
|||
(6 intermediate revisions by one other user not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
__NOTOC__ | __NOTOC__ | ||
{{Client event}} | {{Client event}} | ||
Este evento se activa siempre que un jugador está dañado. | |||
==Parametros== | ==Parametros== | ||
Line 13: | Line 13: | ||
{{BodyParts}} | {{BodyParts}} | ||
{{New feature/item|3|1.0|| | {{New feature/item|3|1.0|| | ||
*'''loss''': Representa el porcentaje que perdió el jugador en el daño. | *'''loss''': Representa el porcentaje que perdió el jugador en el daño.|ES | ||
}} | }} | ||
==Source== | ==Source== | ||
El [[event system#Event source|source]] de este evento es [[player]] El que recibe el daño. (Solo funciona en jugadores) | |||
== | ==Cancelar efecto== | ||
Este evento [[Event system#Canceling|canceled]], se usa para cancelar el efecto de el disparo si el efecto esta desactivado el que recibe la bala no recibirá daño. | |||
==Example== | ==Example== | ||
Este es un ejemplo con una minigun. | |||
<syntaxhighlight lang="lua"> | <syntaxhighlight lang="lua"> | ||
function | function PararElDañoDeMiniGUN ( attacker, weapon, bodypart ) | ||
if ( weapon == 38 ) then -- | if ( weapon == 38 ) then --este ID es el de minigun cuando el jugador usa ese arma no se dañara al que recibe la bala pero si usa otro si recibirá el daño | ||
cancelEvent() -- | cancelEvent() --para cancelar el evento se pone cancelEvent() dentro de la función. | ||
end | end | ||
end | end | ||
addEventHandler ( "onClientPlayerDamage", getLocalPlayer(), | addEventHandler ( "onClientPlayerDamage", getLocalPlayer(), PararElDañoDeMiniGUN ) | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
== | ==Visita tambien== | ||
===Client player events=== | ===Client player events=== | ||
{{Client_player_events}} | {{Client_player_events}} | ||
===Client event functions=== | ===Client event functions=== | ||
{{Client_event_functions}} | {{Client_event_functions}} | ||
[[es:OnClientPlayerDamage]] |
Latest revision as of 21:09, 14 June 2021
Este evento se activa siempre que un jugador está dañado.
Parametros
element attacker, int weapon, int bodypart [, float loss ]
- attacker: El player element representa al atacador de vehicle element (al ser atropellados o caerse de una bicicleta).
- weapon: El numero del ID que utiliza el atacante como arma
- bodypart: Representa la parte en la que el jugador fue dañado
- 3: Torso
- 4: Ass
- 5: Left Arm
- 6: Right Arm
- 7: Left Leg
- 8: Right Leg
- 9: Head
- loss: Representa el porcentaje que perdió el jugador en el daño.
Source
El source de este evento es player El que recibe el daño. (Solo funciona en jugadores)
Cancelar efecto
Este evento canceled, se usa para cancelar el efecto de el disparo si el efecto esta desactivado el que recibe la bala no recibirá daño.
Example
Este es un ejemplo con una minigun.
function PararElDañoDeMiniGUN ( attacker, weapon, bodypart ) if ( weapon == 38 ) then --este ID es el de minigun cuando el jugador usa ese arma no se dañara al que recibe la bala pero si usa otro si recibirá el daño cancelEvent() --para cancelar el evento se pone cancelEvent() dentro de la función. end end addEventHandler ( "onClientPlayerDamage", getLocalPlayer(), PararElDañoDeMiniGUN )
Visita tambien
Client player events
- onClientPlayerChangeNick
- onClientPlayerChoke
- onClientPlayerDamage
- onClientPlayerHeliKilled
- onClientPlayerHitByWaterCannon
- onClientPlayerJoin
- onClientPlayerPickupHit
- onClientPlayerPickupLeave
- onClientPlayerQuit
- onClientPlayerRadioSwitch
- onClientPlayerSpawn
- onClientPlayerStealthKill
- onClientPlayerStuntFinish
- onClientPlayerStuntStart
- onClientPlayerTarget
- onClientPlayerVehicleEnter
- onClientPlayerVehicleExit
- onClientPlayerVoicePause
- onClientPlayerVoiceResumed
- onClientPlayerVoiceStart
- onClientPlayerVoiceStop
- onClientPlayerWasted
- onClientPlayerWeaponFire
- onClientPlayerWeaponSwitch