ES/OnClientPlayerDamage: Difference between revisions

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==Example==  
==Example==  
This example prevents any damage from the minigun.
Este es un ejemplo con una minigun.
<syntaxhighlight lang="lua">
<syntaxhighlight lang="lua">
function stopMinigunDamage ( attacker, weapon, bodypart )
function PararElDañoDeMiniGUN ( attacker, weapon, bodypart )
if ( weapon == 38 ) then --if the weapon used was the minigun
if ( weapon == 38 ) then --este ID es el de minigun cuando el jugador usa ese arma no se dañara al que recibe la bala pero si usa otro si recibirá el daño
cancelEvent() --cancel the event
cancelEvent() --para cancelar el evento se pone cancelEvent() dentro de la función.
end
end
end
end
addEventHandler ( "onClientPlayerDamage", getLocalPlayer(), stopMinigunDamage )
addEventHandler ( "onClientPlayerDamage", getLocalPlayer(), PararElDañoDeMiniGUN )
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>



Revision as of 12:01, 30 August 2012

This event is triggered whenever a player is damaged.

Parametros

element attacker, int weapon, int bodypart [, float loss ]
  • attacker: El player element representa al atacador de vehicle element (al ser atropellados o caerse de una bicicleta).
  • weapon: El numero del ID que utiliza el atacante como arma
  • bodypart: Representa la parte en la que el jugador fue dañado
  • 3: Torso
  • 4: Ass
  • 5: Left Arm
  • 6: Right Arm
  • 7: Left Leg
  • 8: Right Leg
  • 9: Head
  • loss: Representa el porcentaje que perdió el jugador en el daño.

Source

El source de este evento es player El que recibe el daño. (Solo funciona en jugadores)

Cancelar efecto

Este evento canceled, se usa para cancelar el efecto de el disparo si el efecto esta desactivado el que recibe la bala no recibirá daño.

Example

Este es un ejemplo con una minigun.

function PararElDañoDeMiniGUN ( attacker, weapon, bodypart )
	if ( weapon == 38 ) then --este ID es el de minigun cuando el jugador usa ese arma no se dañara al que recibe la bala pero si usa otro si recibirá el daño
		cancelEvent() --para cancelar el evento se pone cancelEvent() dentro de la función.
	end
end
addEventHandler ( "onClientPlayerDamage", getLocalPlayer(), PararElDañoDeMiniGUN )

See Also

Client player events


Client event functions