ES/OnClientPlayerDamage: Difference between revisions

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*'''loss''': Representa el porcentaje que perdió el jugador en el daño.
*'''loss''': Representa el porcentaje que perdió el jugador en el daño.|ES
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Latest revision as of 21:09, 14 June 2021

Este evento se activa siempre que un jugador está dañado.

Parametros

element attacker, int weapon, int bodypart [, float loss ]
  • attacker: El player element representa al atacador de vehicle element (al ser atropellados o caerse de una bicicleta).
  • weapon: El numero del ID que utiliza el atacante como arma
  • bodypart: Representa la parte en la que el jugador fue dañado
  • 3: Torso
  • 4: Ass
  • 5: Left Arm
  • 6: Right Arm
  • 7: Left Leg
  • 8: Right Leg
  • 9: Head
  • loss: Representa el porcentaje que perdió el jugador en el daño.

Source

El source de este evento es player El que recibe el daño. (Solo funciona en jugadores)

Cancelar efecto

Este evento canceled, se usa para cancelar el efecto de el disparo si el efecto esta desactivado el que recibe la bala no recibirá daño.

Example

Este es un ejemplo con una minigun.

function PararElDañoDeMiniGUN ( attacker, weapon, bodypart )
	if ( weapon == 38 ) then --este ID es el de minigun cuando el jugador usa ese arma no se dañara al que recibe la bala pero si usa otro si recibirá el daño
		cancelEvent() --para cancelar el evento se pone cancelEvent() dentro de la función.
	end
end
addEventHandler ( "onClientPlayerDamage", getLocalPlayer(), PararElDañoDeMiniGUN )

Visita tambien

Client player events


Client event functions