HU/CreateBlip: Difference between revisions
m (Surge moved page * HU/createBlip to Hu/CreateBlip) |
No edit summary |
||
(2 intermediate revisions by one other user not shown) | |||
Line 24: | Line 24: | ||
''NOTE'': Amikor tetszőleges argumentumokat használ, előfordulhat, hogy az összes argumentumokat meg kell adnia, mielőtt egyet is használna. | ''NOTE'': Amikor tetszőleges argumentumokat használ, előfordulhat, hogy az összes argumentumokat meg kell adnia, mielőtt egyet is használna. | ||
*'''icon:''' Az icon, mely a radar blipnek lennie kell. Az érvényes értékeket megtekintheti a [[ | *'''icon:''' Az icon, mely a radar blipnek lennie kell. Az érvényes értékeket megtekintheti a [[Radar Blips]] oldalon. | ||
*'''size:''' A radar blip mérete. Csak a "Marker" ikonra érvényes. Az alapértelmezett érték a 2, maximum a 25. | *'''size:''' A radar blip mérete. Csak a "Marker" ikonra érvényes. Az alapértelmezett érték a 2, maximum a 25. | ||
*'''r:''' A piros mennyisége a blip színében (0 - 255). Csak a "Marker" ikonra érvényes. Az alapértelmezett érték 255. | *'''r:''' A piros mennyisége a blip színében (0 - 255). Csak a "Marker" ikonra érvényes. Az alapértelmezett érték 255. | ||
Line 32: | Line 32: | ||
{{New feature/item|3|1.0|| | {{New feature/item|3|1.0|| | ||
*'''ordering:''' Leírja a blip, Z-tengelyen való helyét (-32768 - 32767). Az alapértelmezett érték a 0. | *'''ordering:''' Leírja a blip, Z-tengelyen való helyét (-32768 - 32767). Az alapértelmezett érték a 0. | ||
*'''visibleDistance:''' A maximális távolság a kamerától, ahol a blip még mindig látható (0-65535). | *'''visibleDistance:''' A maximális távolság a kamerától, ahol a blip még mindig látható (0-65535).|HU | ||
}} | }} | ||
<section name="Server" class="server" show="true"> | <section name="Server" class="server" show="true"> |
Latest revision as of 21:11, 14 June 2021
Ez a funkció létrehoz egy blip elemet, amely egy ikonként jelenik meg a játékos radarán.
Szintaxis
blip createBlip ( float x, float y, float z [, int icon = 0, int size = 2, int r = 255, int g = 0, int b = 0, int a = 255, int ordering = 0, float visibleDistance = 16383.0, visibleTo = getRootElement( ) ] )
blip createBlip ( float x, float y, float z [, int icon = 0, int size = 2, int r = 255, int g = 0, int b = 0, int a = 255, int ordering = 0, float visibleDistance = 16383.0 ] )
OOP Syntax Help! I don't understand this!
- Method: Blip(...)
Kötelező argumentumok
- x: A blip x kordinátája, in world coordinates.
- y: A blip y kordinátája, in world coordinates.
- z: A blip z kordinátája, in world coordinates.
Tetszőleges argumentumok
NOTE: When using optional arguments, you might need to supply all arguments before the one you wish to use. For more information on optional arguments, see optional arguments.
NOTE: Amikor tetszőleges argumentumokat használ, előfordulhat, hogy az összes argumentumokat meg kell adnia, mielőtt egyet is használna.
- icon: Az icon, mely a radar blipnek lennie kell. Az érvényes értékeket megtekintheti a Radar Blips oldalon.
- size: A radar blip mérete. Csak a "Marker" ikonra érvényes. Az alapértelmezett érték a 2, maximum a 25.
- r: A piros mennyisége a blip színében (0 - 255). Csak a "Marker" ikonra érvényes. Az alapértelmezett érték 255.
- g: A zöld mennyisége a blip színében (0 - 255). Csak a "Marker" ikonra érvényes. Az alapértelmezett érték 0.
- b: A kék mennyisége a blip színében (0 - 255). Csak a "Marker" ikonra érvényes. Az alapértelmezett érték 0.
- a: Az telítettség mennyisége a blip színében (0 - 255). Csak a "Marker" ikonra érvényes. Az alapértelmezett érték 255.
- ordering: Leírja a blip, Z-tengelyen való helyét (-32768 - 32767). Az alapértelmezett érték a 0.
- visibleDistance: A maximális távolság a kamerától, ahol a blip még mindig látható (0-65535).
- visibleTo: Ez határozza meg, hogy mely elemek láthassák a blip-et. Alapértelmezetten mindenkinek látható. Lásd visibility.
Visszaadott érték
Visszaadja a blip egy elemét, ha sikeresen létre lett hozva, egyébként false.
Példa
Example 1: Ez a példa létrehoz egy radar blipet egy random játékos pozíciójában, ami csak annak a játékosnak látható.
-- Pick a random player local myPlayer = getRandomPlayer( ) -- Retrieve the player's position and store it in the variables x, y and z local x, y, z = getElementPosition( myPlayer ) -- Create a radar blip at the player's position, with a 'cash' icon and only visible to the player local myBlip = createBlip( x, y, z, 51, 0, 0, 0, 255, myPlayer )
Példa 2: Ez a pálda egy blipet rögzít egy játékosnak. You can attach a blip to an element by just setting the blip's parent to that element.
-- Pick a random player local myPlayer = getRandomPlayer( ) -- Create a radar blip in the middle of the map local myBlip = createBlip( 0, 0, 0 ) -- Make the player the parent of the blip, so that the blip follows the player around setElementParent( myBlip, myPlayer )
Lásd még
- createBlip
- createBlipAttachedTo
- getBlipColor
- getBlipIcon
- getBlipOrdering
- getBlipSize
- getBlipVisibleDistance
- setBlipColor
- setBlipIcon
- setBlipOrdering
- setBlipSize
- setBlipVisibleDistance
Fordította
- Surge