HU/onClientPedWasted: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
(Created page with "__NOTOC__ {{Client event}} Ez az esemény akkor indul el, amikor egy ped meghal. ==Paraméterek== <syntaxhighlight lang="lua"> element killer, int weapon, int bodypart, float loss / bool stealth </syntaxhighlight> *'''killer''': A gyilkost jelképező játékos, ped vagy jármű elem. *'''weapon''': Egy integer amely a gyilkos fegyvert vagy a sérülés típust adja vissza. *'''bodypart''': Egy integer amely...") |
No edit summary |
||
Line 8: | Line 8: | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
*'''killer''': A gyilkost jelképező [[ | *'''killer''': A gyilkost jelképező [[player]], [[ped]] vagy [[vehicle]] [[element]]. | ||
*'''weapon''': Egy [[int|integer]] amely a [[Weapons|gyilkos fegyvert]] vagy a [[Damage Types|sérülés típust]] adja vissza. | *'''weapon''': Egy [[int|integer]] amely a [[Weapons|gyilkos fegyvert]] vagy a [[Damage Types|sérülés típust]] adja vissza. | ||
*'''bodypart''': Egy [[int|integer]] amely a játékos sérült testrészét adja vissza. | *'''bodypart''': Egy [[int|integer]] amely a játékos sérült testrészét adja vissza. |
Latest revision as of 16:23, 13 December 2024
Ez az esemény akkor indul el, amikor egy ped meghal.
Paraméterek
element killer, int weapon, int bodypart, float loss / bool stealth
- killer: A gyilkost jelképező player, ped vagy vehicle element.
- weapon: Egy integer amely a gyilkos fegyvert vagy a sérülés típust adja vissza.
- bodypart: Egy integer amely a játékos sérült testrészét adja vissza.
- 3: Torso
- 4: Ass
- 5: Left Arm
- 6: Right Arm
- 7: Left Leg
- 8: Right Leg
- 9: Head
- loss: Egy float, amely a ped egészségi állapotának százalékos arányát jelenti az utolsó "ütés" során. Note: Csak az ügyféloldalon létrehozott ped-ekhez.
OR
- stealth: Egy boolean érték amely vissza adja hogy lopakodó gyilkosság volt-e, avagy sem.
Forrás
Ennek az eseménynek a forrása az a ped aki meghalt.
Példa
Click to collapse [-]
ClientEz a példa minden alkalommal üzenetet ad ki, amikor egy játékos megöl egy másik játékost.
-- határozza meg az eseménykezelő függvényt function onWasted(killer, weapon, bodypart) if ( killer and getElementType(killer) == "player" and getElementType(source) == "player" ) then outputChatBox(getPlayerName(killer).." megölte ".. getPlayerName(source) ..".") -- kiírja a gyilkosság üzenetét a chatboxba end end -- adja hozzá az eseménykezelőt addEventHandler("onClientPedWasted", getRootElement(), onWasted)
Lásd még
Client ped events
- onClientPedDamage
- onClientPedHeliKilled
- onClientPedHitByWaterCannon
- onClientPedVehicleEnter
- onClientPedVehicleExit
- onClientPedWasted
- onClientPedWeaponFire
- onClientPedStep
Client event functions
- triggerLatentServerEvent
- triggerServerEvent
- Shared
- addEvent
- addEventHandler
- cancelEvent
- cancelLatentEvent
- getEventHandlers
- getLatentEventHandles
- getLatentEventStatus
- removeEventHandler
- triggerEvent
- wasEventCancelled