HU/playSoundFrontEnd: Difference between revisions

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search
mNo edit summary
 
(3 intermediate revisions by one other user not shown)
Line 2: Line 2:
__NOTOC__
__NOTOC__
Ez a funkció egy elülső hangot játszik le a megadott játékosnak.
Ez a funkció egy elülső hangot játszik le a megadott játékosnak.
{{Note|Ezeket a hangokat kilehet kapcsolni a [[setWorldSoundEnabled]]-el, tehát ha ezek a hangok nem működnek, ellenőriznie kell, hogy nincsenek-e kikapcsolva.}}
{{Note_hu|Ezeket a hangokat kilehet kapcsolni a [[setWorldSoundEnabled]]-el, tehát ha ezek a hangok nem működnek, ellenőriznie kell, hogy nincsenek-e kikapcsolva.}}


==Szintaxis==  
==Szintaxis==  
Line 56: Line 56:
[[de:playSoundFrontEnd]]
[[de:playSoundFrontEnd]]
[[ar:playSoundFrontEnd]]
[[ar:playSoundFrontEnd]]
[[pt-br:playSoundFrontEnd]]


==Fordította==
==Fordította==
* Surge
* '''''[https://wiki.multitheftauto.com/wiki/User:Surge Surge]'''''

Latest revision as of 22:58, 18 August 2021

Ez a funkció egy elülső hangot játszik le a megadott játékosnak.

[[{{{image}}}|link=|]] Megjegyzés: Ezeket a hangokat kilehet kapcsolni a setWorldSoundEnabled-el, tehát ha ezek a hangok nem működnek, ellenőriznie kell, hogy nincsenek-e kikapcsolva.

Szintaxis

Click to collapse [-]
Server
bool playSoundFrontEnd ( player thePlayer, int sound )   

OOP Syntax Help! I don't understand this!

Method: player:playSoundFrontEnd(...)

Kötelező Argumentumok

  • thePlayer: a játékos, akinek szeretné, hogy lejátsza a hangot.
  • sound: egy egész int, amely meghatározza a hang idét a lejátszáshoz. Érvényes értékek:
    • 0 - 20 Selection sounds
    • 27 - 30 Bullet sounds
    • 32 - 33 Selection sounds
    • 34 Radio static
    • 35 Stop Radio static
    • 37 - 38 Tick
    • 40 Selection sounds
    • 41 - 42 Tick (no ammo)
    • 43 - 45 Race countdown
    • 46 Repair
    • 47 White noise static
    • 48 Stop White noise static
    • 49 Static short
    • 101 Countdown/selection
Click to expand [+]
Client

Visszaadott érték

Visszaad egy igaz értéket, ha a hang sikeresen létre lett hozva, egyébként hamis.

Példa

Click to collapse [-]
server

Ez a példa egy hangot játszik le mikor egy játékos lerakott.

function onPlayerSpawn ( theSpawnpoint, theTeam )
    playSoundFrontEnd ( source, 16 )
end
addEventHandler ( "onPlayerSpawn", root, onPlayerSpawn )
Click to collapse [-]
client

Ez a példa egy hangot játszik le amikor egy játékos beírja a '/sound' parancsot.

function onSoundEvent ( )
    playSoundFrontEnd ( 16 )
end
addCommandHandler("sound", onSoundEvent)

Lásd még

Fordította