Najnowsza stabilna wersja dla GTA III i GTA: Vice City spakowana w jedno z klientem i serwerem. Ta wersja była również pierwszą wersją, która miała mieć przeglądarkę serwera w kliencie.
Spawn wewnątrz garażu wielopiętrowego w Ocean Beach
Wyścigowcy
Spawn na zewnątrz Stadionu
Rowerzyści
Spawn na parkingu za klubem Malibu
Biegacze
Spawn na parkingu w pobliżu Escobar International Airport
Kierowca
Spawn w Downtown na dużym parkingu w pobliżu Biker Bar
Fun House Dept.
Spawn na wielopiętrowym parkingu North Point Mall's
Pilot helikoptera
Spawn w Escobar International Airport
Widz
Pozwala na oglądanie innych graczy
GTA3:MTA Shoreside Vale
Drużyna/Nazwa spawnu
Miejsce spawnu
Yakuza
Pike Creek
Southside Hoods
Witchita Gardens
Kolumbijczycy
Cedar Grove
Policja
Pike Creek
Funkcje
Ogromny wzrost stabilności. Korzystanie ze zgłaszania błędów do nas za pomocą Error Report Tool, udało nam się naprawić wiele wspólnych błędów.
Nowa mapa Staunton Island dostępna dla GTA3, która zawiera tryb wyścigów i deathmatch.
Nowa mapa Shoreside Vale dostępna dla GTA3, która zawiera kilka trybów gry.
Dużo zmian w istniejących mapach.
Przeglądarka serwerów została dodana do klienta wraz z powierzchnią do przechowywania ulubionych serwerów i listy serwerów na których niedawno grałeś (Historia).
Nowy wygląd klienta - Klient został przeprojektowany tak, aby łatwiej z niego korzystać. Komunikaty o błędach są teraz bardziej wymowne i są dodane kontrole, aby pomóc użytkownikom zapewnić, że gra jest prawidłowo skonfigurowana.
Dodano panel serwera w kliencie, który pozwala na szybką konfigurację i host serwera prosto z klienta MTA.
Zintegrowany protokół MTA - teraz mta:// linki będą działać dla wszystkich użytkowników MTA 0.5.
Przeprojektowane narzędzie admina MTA, aby było łatwiejsze i bardziej logiczne w obsłudze.
MOTD w globalnym kliencie, aby można było usłyszeć wiadomości z MTA natychmiast.
Sformatowany tekst wiadomości powitalnej, że serwer może pokazać go graczom, gdy dołączają. To może zawierać znacznie więcej informacji niż normalna wiadomość dnia i jest widoczna w kliencie cały czas, kiedy użytkownik znajduje się na serwerze.
Nowa instalacja i konfiguracja skryptów dla łatwej konfiguracji dedykowanych serwerów Linux.
Więcej platform wspieranych dla dedykowanych serwerów, w tym FreeBSD i OpenBSD.
Ulepszone narzędzie raportów błędów jest teraz domyślnie instalowane (choć opcjonalnie).
Czat w kliencie teraz przewija się prawidłowo, tak jak większość programów czatu (przewija w górę, aby zatrzymać auto-scroll).
Mniejsze aktualizacje
Patch 1: Łatka serwera została wydana; wiadomość dnia może być wykorzystywana.
0.5.1 (2005): W lutym 2005 MTA 0.5.1 preview został publicznie pokazany, rozwiązano znane problemy i dodano nowe funkcje. 0.5.1 nigdy nie zostało wydane.
0.5r2: Członkowie społeczności MTA wydali niewielką aktualizację o nazwie 0.5r2 do 0.5, to także nowa (zewnętrzna) przeglądarka serwerów, zawarta w kliencie 0.5 przeglądarka serwerów nie funkcjonuje od 2008 roku.
0.5.1 (2013): W 2013 członkowie społeczności MTA nazwali Project Redivivus niewielką aktualizację do 0.5 z większymy zmianami. To może stać się otwartym źródłem.
MTA:SA Race jest pierwszą wersją, która została wykonana z blue framework, nowe podejście do kontroli gry (GTA). Synchronizacja była również lepsza niż w poprzednich wersjach, a klient jest w grze. Blue GUI widać na obrazku obok.
Wprowadzono nowe hasło: "Przestań grać ze sobą"
Ekran ładowania MTA z nowym hasłem: "Stop Playing With Yourself."
Tryby gry
Jak sama nazwa wskazuje to tylko wyścig (nie można wyjść z pojazdu).
Tryb gry
Uwagi
Race
Freeroam
Destruction Derby
Zadaniem jest przetrwać, ostatni gracz, który wciąż żyje wygrywa.
Features
Racing in MTA:SA
In game client.
Map Editor to create a map in game.
Optimised netcode results in reduced lag.
Blue loads a DLL with the game instead of injecting code into its memory process. This improves stability and means that custom SCM files do not have to be moved to the game's directory when it is started.
Full integration means that Blue's server list is directly integrated into GTA's GUI.
Fewer glitches. This is achieved by synchronizing every animation, implementing a custom pause menu so that people can't pause to escape death, and forcing the frame limiter on so that everyone's game runs at the same maximum speed.
Greater synchronization, this means that MTA players can finally use boats.
Anti cheat.
Minor Updates
1.1
New mappack
New map nomination voting system
Respawning during map
Map timelimit added in map files and server config
New player animation sync
Admins can PM players from remote admin
The 255 map limit has been fixed
Fixed various admin stability issues
1.1.1
Fixed: Freezes that occurred frequently for some users (and not at all for others)
Fixed: Nothing would happen after the splash screen appeared for some users
Fixed: All players getting kicked from a server with a "protocol error 92" message
Fixed: Players getting stuck in "You will respawn in 1 second" mode, if a race starts before they join completely
Fixed: Issue where error reporter would sometimes fail to find core dump
Fixed: Occasional crash when connecting to a server through the server browser
Fixes: Various other crashes
Added: An error message is now displayed if you try to use the ′order checkpoints′ option in the map editor if you have no checkpoints in your map
Added: DefaultMapDuration and DefaultRespawnTime to server config
1.1.2
All-Seeing Eye server-browser has been removed in favour of a more reliable and faster replacement
Removed redundant "MTA Center" references
Removed support for built-in error reporter
No more releases for MTA:SA Race, the new MTA release made the race version obsolete, a new resource called 'race' which could read the race maps replaced it.
MTA:San Andreas Deathmatch Developer Preview 1 was the first release that featured on-foot synchronization for San Andreas. The name deathmatch refers to the ability to shoot with weapons and get on-foot unlike the race version. The tag deathmatch has been dropped in later releases because this version allowed customized gamemodes with LUA scripting and confused players. While the first 5 releases were called 'Developer Preview' it was very popular. In August 21, 2009 version 1.0.x was released with the GPLv3 license this allowed to work with more people on the next release when it became open source.
Gamemodes
This was the first released that allowed to create customized gamemodes with the LUA scripting language. No static gamemodes.
Scripted gamemodes and utilities packed together are called resources.
Features
On-foot synchronization.
Improved vehicle synchronization.
LUA scripting.
New map editor with EDF (Editor Definition File) allowed to edit custom gamemodes created with LUA.
Included web server in server side for remote administration or statistics.
Client side scripting with LUA, allowing to transfer files to the client which can be used to create GUI on the client for example.
Fixes for various crashes and issues. (including "warp glitch", inaccurate heat seekers sync, createProjectile() velocity desync between clients, custom models texture crash, "white models" when using custom models and more)
Added functionality to protect client-side scripts which pre-compiles them before being sent and stops resources from being saved on disk. This is configurable in the resource's meta.xml.