PL/createBlip: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
No edit summary |
mNo edit summary |
||
(2 intermediate revisions by one other user not shown) | |||
Line 43: | Line 43: | ||
'''Przykład nr 1:''' Ten przykład tworzy znacznik, który będzie podążał za losowym graczem. | '''Przykład nr 1:''' Ten przykład tworzy znacznik, który będzie podążał za losowym graczem. | ||
<syntaxhighlight lang="lua"> | <syntaxhighlight lang="lua"> | ||
local randomPlayer = getRandomPlayer( ) -- zaczynamy od wylosowania gracza | local randomPlayer = getRandomPlayer() -- zaczynamy od wylosowania gracza | ||
local x, y, z = getElementPosition( | |||
local playerBlip = createBlip( x, y, z, 58, 0, 0, 0, 255 ) -- ...i tworzymy w tym miejscu znacznik... | if not randomPlayer then -- jeżeli nie udało się znaleźć jakiegokolwiek gracza | ||
setElementParent( playerBlip, randomPlayer ) -- ...któremu następnie każemy podążać za graczem | return false -- blokujemy dalsze wykonanie kodu | ||
end | |||
local x, y, z = getElementPosition(randomPlayer) -- następnie pobieramy jego pozycję... | |||
local playerBlip = createBlip(x, y, z, 58, 0, 0, 0, 255) -- ...i tworzymy w tym miejscu znacznik... | |||
setElementParent(playerBlip, randomPlayer) -- ...któremu następnie każemy podążać za graczem | |||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
</section> | </section> | ||
Line 56: | Line 62: | ||
==Zobacz również== | ==Zobacz również== | ||
{{Blip_functions}} | {{Blip_functions}} | ||
[[ | |||
[[HU:createBlip]] | |||
[[AR:createBlip]] | [[AR:createBlip]] | ||
[[DE:createBlip]] | [[DE:createBlip]] | ||
[[ES: | [[ES:createBlip]] | ||
[[IT:createBlip]] | [[IT:createBlip]] | ||
[[EN:createBlip]] | |||
[[RO:createBlip]] |
Latest revision as of 15:03, 11 June 2023
Funkcja ta umożliwia stworzenie znacznika, który będzie wyświetlał się na radarze gracza.
Składnia
Click to collapse [-]
Serwerblip createBlip ( float x, float y, float z [, int icon = 0, int size = 2, int r = 255, int g = 0, int b = 0, int a = 255, int ordering = 0, float visibleDistance = 99999.0, visibleTo = getRootElement( ) ] )
Click to collapse [-]
Klientblip createBlip ( float x, float y, float z [, int icon = 0, int size = 2, int r = 255, int g = 0, int b = 0, int a = 255, int ordering = 0, float visibleDistance = 99999.0 ] )
Składnia OOP Pomocy, nie rozumiem!
- Metoda: Blip(...)
Wymagane argumenty
- x: Liczba zmiennoprzecinkowa określająca współrzędną X znacznika na mapie.
- y: Liczba zmiennoprzecinkowa określająca współrzędną Y znacznika na mapie.
- z: Liczba zmiennoprzecinkowa określająca współrzędną Z znacznika na mapie.
Opcjonalne argumenty
UWAGA: Kiedy korzystasz z opcjonalnych argumentów, musisz uzupełnić wszystkie argumenty przed tym, którego chcesz użyć. Aby uzyskać więcej informacji na ten temat, zajrzyj tutaj.
- icon: Liczba całkowita określająca ikonę znacznika, ich listę możesz znaleźć tutaj. Domyślnie 0.
- size: Liczba całkowita określająca rozmiar znacznika. Dotyczy tylko ikony o ID 0. Domyślnie 2.
- r: Wartość koloru czerwonego w znaczniku (0 - 255). Dotyczy tylko ikony o ID 0. Domyślnie 0.
- g: Wartość koloru zielonego w znaczniku (0 - 255). Dotyczy tylko ikony o ID 0. Domyślnie 0.
- b: Wartość koloru niebieskiego w znaczniku (0 - 255). Dotyczy tylko ikony o ID 0. Domyślnie 0.
- a: Wartość przezroczystości znacznika (0 - 255). Dotyczy tylko ikony o ID 0. Domyślnie 255.
- ordering: Liczba całkowita określająca wysokość położenia znacznika (-32768 - 32767). Przydatny argument podczas tworzenia blipów znajdujących się w jednym miejscu, ponieważ możemy zdecydować, który z nich będzie na wierzchu. Domyślnie 0.
- visibleDistance: Liczba zmiennoprzecinkowa określająca odległość, z jakiej widoczny jest znacznik. Domyślnie 99999.0
Click to collapse [-]
Serwer- visibleTo: Dzięki temu argumentowi możesz sprecyzować, dla kogo znacznik będzie widoczny. Po więcej informacji zajrzyj tutaj. Domyślnie, znacznik jest widoczny dla wszystkich graczy (getRootElement()).
Wynik
Zwraca element znacznika, jeśli został on pomyślnie utworzony. W każdym innym przypadku zwraca false.
Przykłady
Click to collapse [-]
SerwerPrzykład nr 1: Ten przykład tworzy znacznik, który będzie podążał za losowym graczem.
local randomPlayer = getRandomPlayer() -- zaczynamy od wylosowania gracza if not randomPlayer then -- jeżeli nie udało się znaleźć jakiegokolwiek gracza return false -- blokujemy dalsze wykonanie kodu end local x, y, z = getElementPosition(randomPlayer) -- następnie pobieramy jego pozycję... local playerBlip = createBlip(x, y, z, 58, 0, 0, 0, 255) -- ...i tworzymy w tym miejscu znacznik... setElementParent(playerBlip, randomPlayer) -- ...któremu następnie każemy podążać za graczem
Autor: GabWas; utworzono: 23:03, 21 Lip 2016 (CEST)
Author: GabWas; created: 21:03, 21 Jul 2016 (UTC)