RO/setBlipOrdering
Jump to navigation
Jump to search
Această funcție setează ordinea Z a unui blip. Ordinea Z permite ca un blip să apară, în funcție de nivelul setat, deasupra sau dedesubtul altor blip-uri.
Sintaxă
bool setBlipOrdering(blip theBlip, int ordering)
OOP Syntax Help! I don't understand this!
- Method: blip:setOrdering(...)
- Variable: .ordering
- Counterpart: getBlipOrdering
Argumente Necesare
- theBlip: blip-ul a cărui ordine Z doriți să o schimbați.
- ordering: noua valoare pentru ordinea Z. Blip-uri care au valori mai mari decât celelalte blip-uri vor apărea deasupra acestora. Valori acceptate: -32767 până la 32767. Default: 0.
Redare
Redă true dacă ordinea Z a blip-ului a fost setată cu succes. În caz contrar, false.
Exemplu
Acest exemplu va crea un blip și îl va face să apară deasupra tuturor celorlaltor blip-uri atunci când comanda /incrementBlip este utilizată.
Click to collapse [-]
Serverfunction makeBlipHigher(thePlayer) local setmeup = createBlipAttachedTo(thePlayer, 3, 3, 255, 0,0,255,0,99999.0, root) setBlipOrdering(setmeup, getBlipOrdering(setmeup) + 1) outputChatBox("*INFO: #ffff00Acest blip este acum deasupra tuturor celorlaltor blip-uri!", thePlayer, 255,0,0,true) for i,v in ipairs(getElementsByType"player") do if (v ~= thePlayer) then outputChatBox("*INFO: #FFFF00Blip-ul lui " .. getPlayerName(thePlayer) .. " este acum deasupra blip-ului tău!", v, 255, 0, 0, true) end end end addCommandHandler("incrementBlip", makeBlipHigher, false, false)