RO/setSoundEffectEnabled

From Multi Theft Auto: Wiki
Revision as of 01:32, 19 August 2021 by Alvesvin (talk | contribs)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to navigation Jump to search

Utilizat pentru a activa sau dezactiva efecte de tip sound. Utilizați elementul de tip player pentru a controla vocea unui jucător.

Sintaxă

bool setSoundEffectEnabled (element sound, string effectName, bool bEnable)

OOP Syntax Help! I don't understand this!

Method: sound:setEffectEnabled(...)


Argumente Necesare

  • sound: un element de tip sound.
  • effectName: efectul pe care doriți să îl activați sau dezactivați
  • gargle
  • compressor
  • echo
  • i3dl2reverb
  • distortion
  • chorus
  • parameq
  • reverb
  • flanger
  • bEnable: true dacă doriți să activați efectul, false dacă doriți să dezactivați efectul.

Redare

Redă true dacă efectul a fost setat cu succes. În caz contrar, false.

Exemplu

Acest exemplu adaugă un sunet și setează efectul sunetului la flanger.

addCommandHandler("flanger", function(cmd, enabled)
	if (isElement(waterSplashes)) then
		setSoundEffectEnabled(waterSplashes, cmd, enabled)
	else
		waterSplashes = playSound("splashes.mp3", true)
		setSoundEffectEnabled(waterSplashes, cmd, enabled)
	end
end, true) -- Folosim true pentru a obliga executarea comenzii doar atunci când este scrisă corect deoarece vom folosi denumirea comenzii în argumentul effectName din setSoundEffectEnabled.

Changelog

Versiune Descriere
1.3.2 Adăugat elementul 'jucător' pentru a utiliza vocea jucătorului

Vizualizați de asemenea